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Star Wars Zero Company, un cameo a sorpresa nel trailer finale

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Il conto alla rovescia per Star Wars Zero Company è ormai questione di giorni, e LucasFilm Games insieme a Respawn ha deciso di chiudere la campagna promozionale con un trailer definito “finale” che, oltre a mostrare il gioco in una versione parecchio avanzata, si toglie lo sfizio di svelare un ospite piuttosto inatteso. Un cameo breve, quasi nascosto, ma sufficiente a far drizzare le antenne a chiunque abbia seguito le vicende animate della galassia lontana lontana.

Il nuovo strategico a turni ambientato nell’universo fantascientifico più famoso di sempre arriva il 27 agosto su PC, PS5 e Xbox Series X|S. Il filmato alterna sequenze narrative, scene d’intermezzo e spezzoni di gameplay vero e proprio, quindi non si tratta della solita carrellata di immagini montate ad arte: si vede come funziona l’azione, come si muovono le unità, che aria tira sul campo di battaglia.

Il cameo che nessuno si aspettava di vedere già ora

Il momento più chiacchierato del trailer arriva intorno al minuto 1:45. Per una manciata di secondi compare il Capitano Rex, uno dei personaggi più amati dell’intero franchise. Un frammento fugace, che tecnicamente potrebbe valere come spoiler, ma che gli autori hanno evidentemente scelto di mettere in vetrina invece di tenerselo per il lancio.

Per chi non lo conoscesse, Rex è un capitano dell’esercito dei Cloni che ha avuto un peso specifico enorme in Star Wars: La Guerra dei Cloni, e poi ancora in Star Wars Rebels e The Bad Batch. Non una comparsa qualsiasi, insomma, ma una figura che ha attraversato più serie e più epoche della saga, rivelandosi ogni volta un tassello chiave del racconto. Quale sarà esattamente il suo ruolo dentro Star Wars Zero Company, però, resta un punto interrogativo. Il trailer non chiarisce se si tratti di una presenza narrativa marginale, di un alleato ricorrente o addirittura di un membro reclutabile della squadra. L’unica certezza è che Rex c’è, e che comparirà da qualche parte nella storia.

Ambizioni alte per uno strategico che guarda a XCOM

Le premesse di Zero Company vanno oltre il semplice fan service. Il progetto è stato descritto come uno strategico che ricorda da vicino la struttura di XCOM, ma con ambizioni narrative che strizzano l’occhio a Mass Effect. Un incrocio non banale, perché significa mettere insieme la tensione tattica dei turni con una scrittura che abbia peso, personaggi da conoscere e scelte che contino qualcosa.

Il team, del resto, ha ripetuto un concetto piuttosto chiaro: non ci si deve accontentare di giochi tattici privi di trama e con una grafica sciatta. Un’affermazione che suona quasi come una dichiarazione d’intenti, considerando quanto il genere abbia spesso privilegiato la sostanza meccanica a scapito della presentazione. Sul fronte dei contenuti, si parla di 50 pianeti giocabili, un numero che lascia intuire una campagna piuttosto estesa e con parecchia varietà di scenari. Quanto questa ampiezza si traduca in profondità reale, e non solo in una lista di destinazioni da spuntare, sarà il gioco finito a dirlo.

Nel frattempo il trailer “finale” fa il suo mestiere: mostra abbastanza da incuriosire, semina un dubbio ben piazzato con il cameo di Rex e ricorda che mancano pochissimi giorni all’uscita. Per un titolo che punta a rimescolare le carte del genere tattico dentro un marchio così pesante, la finestra di lancio del 27 agosto su PC, PS5 e Xbox Series X|S diventa il primo vero banco di prova.

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