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ROG Xbox Ally: ecco cosa è stato deciso per il display
Il VRR, già integrato su console come Xbox Series X e S, consente di eliminare problemi come screen tearing e stuttering. Migliorando così la fluidità delle immagini. Eppure, integrare tale funzione con gli attuali pannelli OLED sembra essere problematico. I test effettuati da ASUS hanno evidenziato come l’abbinamento tra OLED e VRR comporti un incremento significativo nei consumi energetici e costi di produzione elevati. Due fattori incompatibili con le esigenze dei dispositivi portatili, dove autonomia e accessibilità economica sono fondamentali.
Durante una recente intervista, Whitson Gordon, rappresentante del team ROG Ally, ha spiegato che la priorità assoluta dell’azienda è stata data a prestazioni elevate, software ottimizzato e durata della batteria. Elementi che sono emersi chiaramente anche dall’analisi dei feedback della community. ASUS ha preferito un approccio concreto e razionale, rinunciando temporaneamente alla brillantezza degli OLED in favore della solidità degli LCD. Ciò non significa che l’azienda escluda a priori l’impiego di display OLED nei futuri modelli. Anzi, le ricerche avviate dimostrano un interesse attivo in tal senso. Eppure, finché la tecnologia non consentirà un’integrazione efficace tra OLED e VRR senza compromettere autonomia e prestazioni, la scelta rimane quella più funzionale.










