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Ultime rivelazioni su The Witcher 4
Secondo quanto dichiarato da Charles Tremblay, vicepresidente della divisione Technology presso CD Projekt RED, il traguardo raggiunto dalla demo non è il frutto di un caso isolato. Ma il risultato di una trasformazione profonda nel modo in cui il team affronta lo sviluppo. La compagnia ha, infatti, rivoluzionato la propria metodologia, abbandonando l’approccio incentrato sul PC come piattaforma di riferimento. In passato, lo sviluppo si concentrava sul massimizzare le prestazioni su computer. Per poi scalare al ribasso la qualità tecnica del gioco per adattarla alle console. Una strategia che, anche se efficace per la compatibilità, finiva col penalizzare il pieno utilizzo delle potenzialità specifiche offerte da ogni sistema.
Ora, invece, la priorità è diventata quella di costruire le esperienze di gioco partendo dalle console stesse. L’obiettivo è sviluppare titoli pensati fin dall’inizio per sfruttare ogni singolo elemento dell’hardware console, con un’ottimizzazione che parte dal basso per poi eventualmente espandersi verso l’alto. È tale cambio di paradigma che ha permesso alla demo di The Witcher 4 di raggiungere livelli qualitativi così elevati su PS5. Con tali premesse, l’attesa per vedere fino a che punto potrà spingersi il titolo sulle diverse console resta altissima.










