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Uno degli aspetti più sorprendenti è la tenuta del formato fisico. Anche quando i giochi erano disponibili in versione digitale, più dell’80% delle vendite è avvenuto tramite canali fisici. Ciò evidenzia come, quando si parla della Switch, il supporto fisico mantiene ancora un forte appeal. Nel mercato però ci sono tendenze diverse. A tal proposito, i publisher terzi sembrano affrontare qualche difficoltà. Uno di loro, rimasto anonimo, ha ammesso che le vendite dei propri titoli su Switch 2 sono state ben al di sotto delle aspettative. L’unico gioco non sviluppato da Nintendo che ha ottenuto risultati rilevanti è stato Cyberpunk 2077. Capace di posizionarsi terzo nella classifica statunitense nella settimana di lancio della console.
Eppure, Mat Piscatella, direttore esecutivo di Circana, invita alla cautela prima di trarre conclusioni. Egli sottolinea che, rispetto al lancio della prima Switch, le performance dei giochi di terze parti sono migliorate. La loro quota nel mercato fisico è quasi raddoppiata, passando da meno del 20% a circa il 40%. Non resta che attendere e scoprire come tali dinamiche evolveranno.


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