L’aggiornamento di Solasta 2 che molti aspettavano è finalmente arrivato, e va a toccare proprio il punto dolente che aveva fatto storcere il naso a parecchi giocatori al debutto in Accesso Anticipato: l’editor dei personaggi. Le critiche, va detto, erano abbastanza fondate. I modelli proposti rappresentavano sì un passo avanti rispetto ai volti del primo capitolo, ma mettere insieme un gruppo di avventurieri che non sembrasse uscito dalla stessa famiglia restava un’impresa piuttosto frustrante.
Un editor dei personaggi finalmente all’altezza
Adesso le cose cambiano, e in meglio. Il nuovo aggiornamento introduce opzioni di personalizzazione molto più approfondite, con grande sollievo di chi voleva dare un’identità precisa ai propri eroi. Tra le novità più interessanti ci sono gli slider, che permettono di regolare nei minimi dettagli i tratti del viso. Si può intervenire sulla larghezza del naso, sull’altezza del labbro superiore e su tanti altri particolari che prima erano semplicemente fuori portata.
Non finisce qui. Ora è possibile modificare anche la corporatura, definendo la muscolatura del personaggio a piacimento. I modelli preimpostati, comodi per chi non ha voglia di perdere tempo davanti alla schermata di creazione, sono stati raddoppiati. C’è poi un dettaglio che farà piacere a chi cura ogni aspetto del proprio party: la possibilità di alterare tono e altezza delle voci. Una soluzione intelligente per differenziare i vari avventurieri, dato che i campionamenti vocali disponibili restano comunque limitati.
Cosa aspettarsi dalla tabella di marcia
Il team di sviluppo non ha intenzione di fermarsi qui. È già stato confermato che i prossimi aggiornamenti porteranno altri tagli di capelli, tatuaggi e ulteriori dettagli estetici. Guardando un po’ più avanti, l’aggiornamento previsto per il terzo trimestre introdurrà una nuova classe insieme a nuovi eventi nel mondo di gioco. Nel quarto trimestre, invece, la lista si allunga parecchio: una seconda classe inedita, due nuove discendenze, un sistema di crafting, l’inizio del secondo atto della campagna e l’innalzamento del livello massimo raggiungibile, che passerà dal 4 al 6.
Solasta 2 è disponibile da oggi in Accesso Anticipato su Steam, e al di là delle questioni puramente estetiche continua a mostrare una sua personalità ben riconoscibile. Il punto forte, in questo senso, è l’esplorazione. Nel primo capitolo ci si muoveva lungo percorsi prestabiliti sulla mappa fuori dalle città, mentre il seguito adotta un sistema a esagoni, il cosiddetto hex-crawl, che entra in gioco non appena si raggiunge un determinato snodo narrativo.
Si tratta di un approccio che ricalca da vicino le dinamiche classiche delle campagne da tavolo di Dungeons & Dragons. Ed è proprio questo a renderlo un elemento di forte differenziazione rispetto ad altri CRPG recenti come Baldur’s Gate 3 o Esoteric Ebb. Una scelta di design che, almeno sulla carta, prova a recuperare lo spirito più autentico del gioco di ruolo da tavolo, quello fatto di mappe da scoprire un esagono alla volta.