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Chi gioca al remake di Silent Hill 2 lo sa bene, gli aggiornamenti arrivano con una certa regolarità e di solito servono a limare qualche spigolo. Stavolta però è andata diversamente. L’ultima patch, la 1.07, invece di sistemare le cose ne ha rotte parecchie, e la community se n’è accorta praticamente subito. A dare peso alle segnalazioni ci ha pensato anche Konami, che ha ammesso senza troppi giri di parole la presenza di bug specifici sulle versioni PS5 e PS5 Pro. Il messaggio arrivato dall’account ufficiale di Konami UK è stato piuttosto diretto. La compagnia ha voluto confermare di essere al corrente dei problemi che colpiscono la Modalità Prestazioni su PS5 e PS5 Pro proprio in seguito all’installazione della patch incriminata. Niente comunicati elaborati, solo la presa d’atto che qualcosa non funziona come dovrebbe.
Cosa si è rotto nel remake e cosa dice Konami
Poco dopo è arrivata la seconda parte della dichiarazione, quella che di solito interessa di più a chi aspetta una soluzione. Il team di sviluppo, hanno spiegato da Konami, sta indagando sulle criticità e sta lavorando a possibili correzioni. La compagnia ha ringraziato per la pazienza e ha promesso di condividere altre informazioni non appena ci saranno novità concrete da mettere sul tavolo. Ma nel pratico, di cosa stiamo parlando. I problemi più evidenti riguardano soprattutto le ombre e le aree scure. In parole povere, intere porzioni degli ambienti diventano difficili da distinguere, il che in un gioco costruito sull’atmosfera e sulla tensione visiva non è esattamente un dettaglio trascurabile. E non finisce qui, perché sono spuntate anche anomalie sui capelli e sui volti di alcuni personaggi, insieme a difetti di illuminazione che si presentano perfino nella modalità qualità. Insomma, non è un singolo bug isolato ma un insieme di magagne che toccano più aspetti del comparto grafico.
Vale la pena ricordare che dietro questo remake c’è Bloober Team, lo studio che dopo Silent Hill 2 e Cronos ha deciso di allargarsi parecchio. Al momento la software house ha ben sette giochi in fase di sviluppo, segno di un periodo piuttosto movimentato per gli sviluppatori polacchi.
Per chi tiene d’occhio le uscite più grosse in arrivo da qui a Natale, il panorama resta comunque affollato, con titoli del calibro di GTA VI e lo stesso Silent Hill: Townfall che continuano a tenere alta l’attenzione. Nel frattempo, però, chi è già immerso nelle nebbie della cittadina dovrà aspettare la prossima correzione per tornare a vedere le ombre come si deve.










