Marathon cambia passo. L’aggiornamento 1.0.6 è disponibile da oggi e non si tratta del solito ritocco ai numeri o di qualche correzione minore. Bungie ha deciso di mettere mano a diverse meccaniche di gioco con l’obiettivo dichiarato di trasformare il modo in cui la community interagisce, spingendo forte sulla collaborazione tra giocatori, anche tra squadre che normalmente si troverebbero su fronti opposti.
Il cuore di questa patch ruota attorno a una novità integrata nella lore stessa del gioco: la C.A.R.R.I., acronimo di CyberAcme Runner Reinforcement Initiative. Non è solo un nome evocativo, ma un vero e proprio sistema che collega CyberAcme alle meccaniche di gioco, con informazioni trasmesse ai giocatori tramite ONI, il personaggio controllato dall’intelligenza artificiale che fa da voce narrante all’interno di Marathon. L’idea è semplice ma ambiziosa: premiare chi collabora, anche con sconosciuti.
Con questo nuovo sistema, i Runner solitari e le squadre ricevono ricompense per aver completato i contratti e aver effettuato l’estrazione insieme ad altri giocatori, compresi quelli che non fanno parte del proprio team. Le ricompense arrivano sotto forma di un materiale inedito, le CyberAcme Commendations, con encomi extra per chi estrae al fianco di giocatori esterni alla propria squadra. Questi materiali servono per ottenere Salvage Crates, utili per oggetti di recupero casuali, oppure Reputation Packs, che permettono di salire di livello con le fazioni.
Nuove meccaniche, bilanciamenti e miglioramenti tecnici
Tra le novità più significative della patch 1.0.6 di Marathon ci sono i Mercy Kit, un’aggiunta che permette di rianimare altri giocatori a terra. È un cambiamento che tocca direttamente il meta del gioco e che rafforza ulteriormente la direzione cooperativa scelta da Bungie. Sul fronte del bilanciamento, il danno del Bully SMG è stato ridotto, mentre sono stati introdotti nuovi equipaggiamenti trovabili durante le partite.
C’è poi una funzione che in tanti apprezzeranno: alla fine di una partita, dopo aver combattuto fianco a fianco, sarà possibile restare insieme agli altri giocatori. Un dettaglio che sembra piccolo ma che fa una differenza enorme nel costruire legami tra membri della community. L’esperienza Runner e la reputazione fazione guadagnate dai giocatori in singolo sono state incrementate, così come la reputazione ottenuta dai contratti per tutti. Qualche cambiamento riguarda anche la struttura delle modalità. L’opzione Perimeter (Beginner) diventa esclusivamente per giocatore singolo ed è accessibile fino al livello 12, con cinque nuovi contratti pensati per chi si trova al di sotto di quella soglia. Nuove sfide Pacesetter Codex sono state aggiunte per incentivare ancora di più il gameplay collaborativo.
Audio e aspetti tecnici migliorati
Bungie ha lavorato anche sul comparto tecnico di Marathon. In particolare, è stato migliorato l’audio legato ai passi dei giocatori a corto e medio raggio, rendendo più facile distinguere la presenza di avversari nelle vicinanze. Diversi altri aspetti tecnici hanno ricevuto correzioni e ottimizzazioni, tutti dettagliati nelle note complete della patch 1.0.6 pubblicate sul sito ufficiale di Bungie.