Halo: Campaign Evolved ha finalmente svelato una lunga lista di dettagli grazie a un giro di domande e risposte diffuso da Halo Studios. Il remake del primo capitolo della saga arriverà a fine mese e le informazioni condivise coprono un po’ tutto, dalle edizioni in vendita fino alle meccaniche di gioco che accompagneranno i giocatori in questa nuova versione dell’avventura originale.
Il lancio globale è fissato per il 28 luglio 2026. Chi però mette mano al portafoglio per la Premium Edition o la Collector’s Edition potrà partire con cinque giorni di anticipo, giocando e trasmettendo liberamente le proprie partite in streaming già dal 23 luglio, in contemporanea in tutto il mondo. Per i collezionisti c’è anche una conferma importante sulle edizioni fisiche per XBOX, dato che la confezione includerà regolarmente il disco di gioco e non solo un codice da scaricare.
Edizioni, skin e ottimizzazione portatile
Le skin del Foundry Armory Pack arrivano in modo diverso a seconda di come si acquista il gioco. Con il preordine digitale effettuato prima del lancio ufficiale, verranno sbloccate in automatico al momento dell’installazione. Nelle versioni fisiche standard il codice sarà invece stampato sullo scontrino dai rivenditori aderenti, mentre nella Collector’s Edition finirà direttamente dentro la Steelbook, pronto da riscattare sullo store XBOX. Buone notizie anche per chi gioca in mobilità, visto che il titolo ha ottenuto la massima certificazione per l’ottimizzazione sui dispositivi portatili basati su Windows.
Sul fronte del gameplay ci sono novità che faranno piacere ai fan più esigenti. Sono stati confermati miglioramenti importanti all’intelligenza artificiale della Campagna, sia rispetto all’originale sia rispetto alle versioni mostrate di recente ai creatori di contenuti durante lo Showcase di XBOX. Il team, insomma, ha passato le ultime settimane a limare il comportamento dei nemici, cercando di renderlo più credibile e reattivo.
Cooperativa, Machinima e la sfida LASO
Chi ama la cooperativa avrà pieno controllo sul fuoco amico, che potrà essere acceso o spento a piacimento dal leader della squadra. Torna poi una funzione già apprezzata in Halo Infinite, ovvero la possibilità di passare le armi ai compagni in qualsiasi momento, senza doverle per forza scambiare con un oggetto raccolto da terra.
Spazio anche alla creatività con la modalità Machinima, inclusa di base per tutti e attivabile con una semplice combinazione di tasti, senza nulla da sbloccare. Grazie a questa funzione si potrà usare una telecamera libera, abbassare le armi e controllare lo Spartan mentre si usa la freecam, il tutto combinabile con la disattivazione dell’interfaccia o con specifici teschi per catturare video e immagini davvero particolari. E per il divertimento puro il team ha lasciato intatta la fisica che da sempre contraddistingue la serie, quella che permette di lanciare casse e veicoli per raggiungere altezze impensabili. Unendo queste azioni a teschi come Boom, Cowbell e Bandana, i risultati diventano parecchio folli.
A proposito di teschi, gli sviluppatori hanno spiegato come funzionerà la temutissima sfida LASO, ossia Legendary All Skulls On. I teschi totali sono quarantadue e alcuni entrerebbero in conflitto tra loro oppure renderebbero l’esperienza troppo facile, quindi la modalità e il relativo obiettivo si baseranno su una selezione curata di teschi attivati. Il team ha scelto con attenzione i modificatori per mantenere lo spirito di questa prova durissima e mostrerà il tutto in azione in una diretta prima del lancio.
Attenzione però ai modificatori di difficoltà. Anche se permettono di ottenere gli obiettivi più semplici, il loro utilizzo da parte di un qualsiasi membro del team bloccherà lo sblocco di quelli pensati per essere più impegnativi, quindi chi punta alla sfida completa dovrà rinunciarvi del tutto.