Crimson Desert continua a essere uno di quei giochi che non resta mai fermo a lungo, e l’ultima patch ne è la prova. Stavolta però niente nuovi contenuti o aggiunte particolari, perché l’aggiornamento appena distribuito serve soltanto a sistemare alcuni problemi che davano fastidio durante l’esplorazione di questo mondo enorme. Un classico hotfix, di quelli che non fanno notizia per le novità ma per quello che mettono finalmente a posto. Il pacchetto in questione è identificato con il numero 1.12.01, anche se su console lo si trova sotto la sigla 1.000.354. Al momento in cui scriviamo dovrebbe già essere scaricabile su tutte le piattaforme, quindi chi accende il gioco lo troverà pronto senza dover cercare nulla di particolare.
Cosa cambia con il nuovo aggiornamento di Crimson Desert
Le correzioni introdotte da questo aggiornamento riguardano un po’ di tutto, dai dettagli grafici fino a comportamenti strani degli oggetti. Tanto per cominciare è stato risolto il fastidio dei mobili posizionati all’aperto che sparivano in certe situazioni, e lo stesso vale per quei momenti in cui i giocatori non riuscivano a salire su oggetti in movimento.
C’era poi un problema con l’illuminazione sui materiali di vetro, che appariva poco naturale, ora corretta. Sistemato anche il terreno sul sentiero verso il Santuario della Fede, che letteralmente fluttuava nell’aria, e infine la questione di Skunky, il quale spariva quando veniva piazzato nel campo. Piccole cose, certo, ma che messe insieme rendono l’esperienza più pulita.
I problemi ancora aperti che verranno sistemati più avanti
Non tutto però è stato risolto con questa patch, e gli sviluppatori sono stati trasparenti nell’elencare i fastidi noti che arriveranno nei prossimi update. Tra questi c’è il fatto che “La Fenice” e “l’Aquila di Ferro” non possono equipaggiare il “Sigillo del Valore”, e che i pesci catturati in determinate aree non riescono a muoversi.
Restano poi alcune grane legate alle missioni. Non è possibile avanzare in quelle della fazione Mantogrigio quando si gioca nei panni di Damiane o Oongka, e proprio Damiane può ritrovarsi senza scudo se muore subito dopo aver usato l’abilità “Lancio dello scudo”. In quest’ultimo caso basta salvare e ricaricare per uscirne. Capitolo controlli: se l’opzione “Controllo schivata” è impostata su “Tieni premuto”, il tasto predefinito continua a funzionare anche dopo averlo cambiato. Segnalato anche che gli NPC necessari alla progressione non possono salire insieme su cavalcature di animali leggendari.
Ci sono infine i problemi più tecnici, divisi per piattaforma. Su Mac, usando tastiera e mouse a certe risoluzioni, la posizione del cursore non coincide con il punto reale di posizionamento dei mobili, e il filtro per daltonici non viene applicato all’interfaccia quando la “Modalità daltonismo” è attiva. Su PlayStation invece lo schermo può bloccarsi se si digitano caratteri troppo velocemente con la tastiera virtuale per nominare un pet o un cavallo, quindi meglio andarci piano con qualche pausa.
Ci sono ancora un paio di nodi legati alle GPU. Sulle NVIDIA GTX 1060 l’attivazione di “FSR Upscaling” e “Frame Generation” provoca la comparsa di una schermata bianca, mentre con l’upscaling FSR4 negli ambienti piovosi la pioggia può sparire oppure lo schermo diventa sfocato e distorto.