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Control Resonant è gold: uscita il 24 settembre, disco a ottobre

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Remedy Entertainment ha messo il punto finale allo sviluppo: Control Resonant è entrato in fase gold, il che significa che il codice è completo e pronto per la duplicazione, con l’uscita fissata al 24 settembre. Buone notizie, quindi, per chi temeva slittamenti all’ultimo momento. Con una piccola eccezione, però, perché non tutte le versioni arriveranno insieme.

Lo studio finlandese ha spiegato che il lancio dell’edizione su disco è stato spostato al 15 ottobre. Nessuna spiegazione tecnica, nessun dettaglio sulle cause del rinvio, soltanto la richiesta di un po’ di pazienza in più. Un dettaglio che potrebbe infastidire chi aveva già messo da parte lo spazio sulla mensola, ma che non intacca la tabella di marcia della versione digitale.

Fase gold confermata, la copia fisica arriva più tardi

Il messaggio diffuso da Remedy Entertainment è breve e piuttosto diretto. “Control Resonant è entrato in fase gold”, si legge nel post, seguito dall’invito a prepararsi “a scatenare le abilità paranormali di Dylan Faden sullo sfondo di una Manhattan distorta il prossimo 24 settembre”. Un tono da annuncio celebrativo, come capita spesso quando uno studio si toglie di dosso il peso della produzione.

Sulla questione del disco, invece, la comunicazione si fa più sfumata. “La data di uscita della versione fisica del gioco è stata posticipata al 15 ottobre. Ci serve ancora un po’ di tempo per consegnarvi l’edizione su disco, ma state tranquilli: nulla rimane confinato per sempre.” Una battuta che gioca con il vocabolario tipico dell’universo di Control, dove il concetto di contenimento è praticamente il fondamento di tutto. Nel frattempo i preordini stanno andando bene, mentre Alan Wake 2 ha toccato un nuovo record di vendite. Segnali incoraggianti per uno studio che negli ultimi anni ha costruito la propria identità su produzioni riconoscibili, mai completamente allineate alle mode del momento.

Un sequel che cambia protagonista e cambia pelle

La novità più interessante riguarda proprio l’impostazione del gioco. Si passa da Jesse Faden a suo fratello Dylan Faden, e non si tratta di un semplice avvicendamento narrativo. Il cambio di protagonista porta con sé una trasformazione del gameplay, perché i due personaggi non condividono lo stesso approccio ai poteri.

Quelli di Dylan vengono descritti come più “grezzi” rispetto a quelli della sorella, orientati verso il combattimento ravvicinato. Meno controllo chirurgico, quindi, e più impatto diretto. A completare il quadro arriva una nuova arma modulare capace di assumere la forma di diversi strumenti da mischia, adattandosi alla situazione che il giocatore ha davanti.

È una scelta che sposta il baricentro dell’esperienza. Il primo Control aveva costruito la propria fama su una combinazione di telecinesi, ambienti mutevoli e un’estetica burocratica inquietante. Qui l’ossatura sembra restare la stessa, ma il modo di affrontare gli scontri cambia registro, virando su qualcosa di più fisico e immediato. Lo scenario, del resto, promette di essere all’altezza. Una Manhattan distorta come teatro delle abilità paranormali di Dylan suggerisce che Remedy voglia allargare i confini rispetto agli spazi chiusi e labirintici che avevano caratterizzato l’episodio precedente. Un’ambientazione più aperta, almeno sulla carta, per un protagonista che si muove in modo diverso. Chi vuole giocare il prima possibile dovrà quindi affidarsi al digitale, con appuntamento fissato al 24 settembre. Per la scatola fisica, invece, l’attesa si allunga fino al 15 ottobre.

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