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L’aggiornamento 1.0.7 di Beast of Reincarnation è arrivato e porta con sé la lista di interventi più corposa vista fino a oro dopo il lancio. Game Freak ha rilasciato questa patch ringraziando chi ha giocato durante la settimana di debutto e ha condiviso impressioni e segnalazioni, precisando che si tratta soltanto del primo di una serie di aggiornamenti già messi in cantiere per i prossimi mesi.
Il grosso del lavoro riguarda la telecamera, ritoccata sia nelle fasi di combattimento sia in quelle di esplorazione. Non è ancora la sistemazione definitiva, perché altre rifiniture sono attese con le prossime release, ma il segnale è chiaro. È stata rivista anche la dimensione dei testi lungo tutto il gioco, un altro punto su cui il team ha promesso miglioramenti graduali. Piccole cose, forse, ma che pesano parecchio sull’esperienza di chi passa ore davanti allo schermo.
Le novità che cambiano il ritmo del gioco
Sul versante narrativo di Beast of Reincarnation c’è stato un intervento interessante sul ritmo della storia. Alcune conversazioni pensate per costruire l’affinità con i personaggi, che prima potevano ripetersi più volte di fila, ora sono limitate a una sola volta al giorno. Gli sviluppatori hanno anticipato che arriveranno ulteriori ritocchi per migliorare le cutscene, anche se al momento non hanno fornito dettagli precisi.
Cambia pure l’impostazione predefinita per le sequenze cinematiche. La modalità di default passa da Cinematic a Performance, il che significa dire addio al blocco a 24fps come standard, pur lasciando a chi vuole la possibilità di riattivarlo manualmente. E attenzione, perché anche chi aveva già selezionato la modalità Cinematic si ritroverà comunque il cambiamento applicato dopo l’installazione della patch.
Bug corretti e cosa aspettarsi nelle prossime patch di Beast of Reincarnation
Tra le altre aggiunte, adesso è possibile rimappare il tasto di interazione direttamente dalle impostazioni. È stata sistemata una finestra di parata durante i danni subiti da Emma ed è stato risolto un fastidioso bug legato al tasto di interazione mappato su quadrato o X. In pratica, premerlo durante l’evento narrativo con Kagura sul Walker faceva partire per sbaglio l’opzione riposa fino al mattino, impedendo di parlare con il personaggio.
La patch mette mano anche a diversi bilanciamenti dei boss a ogni livello di difficoltà e agli scontri con i nemici in modalità Normale. Sul fronte tecnico sono spariti alcuni problemi noti, tra cui uno che impediva il salvataggio corretto delle impostazioni sulle icone dei tasti, uno che resettava l’upscaling a ogni riavvio e un altro legato al V-Sync, che modificando le sue impostazioni finiva per alterare anche la risoluzione. Corrette pure la difficoltà nel trovare il sesto golem nella Sottocittà 01 e un blocco delle interazioni di Emma quando si annullava un’Arte del Bloom.
Il team ha ringraziato i giocatori per la pazienza dimostrata in attesa di questo primo intervento e ha confermato che continuerà a lavorare su correzioni e regolazioni basandosi sui feedback. Tra i lavori già in programma per le prossime patch di Beast of Reincarnation ci sono l’implementazione di DLSS 4/4.5 e FSR4, altri piccoli aggiustamenti al ritmo narrativo e ulteriori interventi ancora tutti da definire. Il prossimo aggiornamento, tra l’altro, è atteso già la settimana prossima.











