Ci sono autori che, anche dopo decenni di carriera, riescono ancora ad attirare l’attenzione dei giocatori semplicemente con il loro nome. Shinji Mikami è uno di quelli. A tal proposito, secondo alcune informazioni emerse nelle ultime ore, il game designer giapponese sarebbe già al lavoro su un nuovo progetto tripla A insieme al suo studio Unbound Games. Non c’è ancora stato un annuncio ufficiale, ma qualche indizio è emerso grazie a un’offerta di lavoro individuata dal sito Tech4Gamers. In particolare, lo studio sta cercando un Effects/VFX Designer, figura che si occupa della creazione e gestione degli effetti visivi del gioco. Tra le responsabilità previste per il ruolo c’è la progettazione e realizzazione di diversi tipi di effetti. Si parla di elementi realistici come fuoco, acqua ed esplosioni, ma anche di componenti più spettacolari, come magie, scie energetiche e segni d’impatto. È proprio tale mix a suggerire qualcosa sull’atmosfera del progetto. Il riferimento esplicito a tali elementi lascia intuire che il gioco potrebbe avere un’ambientazione fantasy. Anche se al momento non ci sono conferme ufficiali.
Shinji Mikami lavora ad un nuovo gioco? Ecco le prime indiscrezioni
L’annuncio chiarisce anche che il candidato dovrà lavorare a stretto contatto con diversi reparti dello studio. Non si tratta solo di produrre effetti visivi, ma anche di contribuire con idee creative. Oltre che sviluppare animazioni e integrare tutto nel gioco finale. Un altro dettaglio interessante riguarda la tecnologia utilizzata per lo sviluppo. Nell’offerta viene indicata come preferenziale l’esperienza con Unreal Engine e Unity. Ovvero due tra i motori grafici più diffusi nell’industria. Non viene specificato quale dei due sarà impiegato, ma è molto probabile che il progetto venga sviluppato utilizzando uno di tali strumenti. In attesa di maggiori informazioni, parlare di Shinji Mikami significa ricordare il suo impatto sul genere survival horror. I primi capitoli di Resident Evil portano la sua firma e hanno contribuito a definire l’identità della serie. Inoltre, nel corso degli anni, ha firmato progetti molto diversi tra loro. Dallo sparatutto frenetico Vanquish, fino a Shadows of the Damned. Senza dimenticare God Hand, titolo pubblicato da Capcom nel 2006, che con il tempo è diventato un piccolo cult tra gli appassionati.
