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Esclusive PlayStation su PC: Sony pronta a cambiare tutto su PS5?

Sony valuterebbe di limitare le esclusive PlayStation su PC puntando su PS5 per i grandi single player narrativi e lasciando multipiattaforma i live service.

scritto da Denis Dosi 05/03/2026 0 commenti 2 Minuti lettura
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Le esclusive PlayStation su PC potrebbero presto diventare molto più rare. A dirlo è un articolo firmato da Jason Schreier su Bloomberg, che parla di un possibile cambio di rotta interno a Sony: meno aperture verso il computer, più ritorno alla vecchia scuola, quella in cui certi giochi si potevano vivere solo su console PlayStation, in particolare su PS5. E no, non sarebbe un taglio netto per tutto e per tutti, però il segnale sarebbe chiaro: proteggere alcune produzioni chiave e, soprattutto, l’idea stessa di “gioco PlayStation”.

Cosa cambierebbe davvero: single player narrativi di nuovo “solo PlayStation”

Secondo Schreier, la stretta riguarderebbe soprattutto i titoli first party più tradizionali, quelli single player, con forte impianto narrativo e grande budget. In pratica: le esperienze che hanno costruito l’immagine moderna di PlayStation. Questi giochi tornerebbero a essere legati alla console, lasciando il PC fuori dalla porta o, quantomeno, fuori dai piani iniziali.

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Non tutto però finirebbe nel recinto. Schreier spiega che i progetti online, pensati per vivere di community e lunga durata, continuerebbero a uscire su più piattaforme. Vengono citati esempi come Marathon e Marvel Tokon: Fighting Souls, che resterebbero destinati a una distribuzione multipiattaforma. È una distinzione interessante, e abbastanza logica: un live service ha bisogno di pubblico, numeri, massa critica. Un’avventura narrativa, invece, può diventare il motivo per comprare una console.

Le fonti di Bloomberg aggiungono anche una nota di cautela: questa linea potrebbe cambiare, perché l’industria è imprevedibile e perché le strategie, spesso, si riscrivono in corsa. Però l’impressione è che in questo momento in Sony ci sia una decisione concreta, motivata da fattori economici e di brand.

Perché Sony starebbe frenando: vendite PC sotto le attese e identità del marchio

Dietro questo possibile dietrofront sulle esclusive PlayStation su PC ci sarebbero ragioni molto terra terra. Alcuni porting PC, a quanto pare, non avrebbero raggiunto le aspettative di vendita. Non è detto che siano andati male in assoluto, ma abbastanza da far nascere il dubbio: vale davvero la pena investire tempo, team e risorse per portare tutto su PC, se poi il ritorno non è quello sperato?

E qui entra in gioco un altro tema, più delicato: l’identità. All’interno di Sony, secondo Schreier, ci sarebbero figure preoccupate dal rischio che un approccio troppo multipiattaforma finisca per diluire il valore del marchio PlayStation. Se tutto arriva ovunque, la console perde parte del suo potere di attrazione. Non è un ragionamento “romantico”, è marketing puro.

Nel testo originale compare anche un passaggio un po’ criptico, quello sul “motivo per cui il remake di Bloodborne firmato Bluepoint non ha visto la luce”. Messa così, suona come una frase rimasta a metà o appiccicata lì senza contesto: non è collegata davvero al resto del discorso, e soprattutto dà per scontata un’informazione che non è confermata pubblicamente, cioè l’esistenza stessa di quel remake.

L’ombra di Xbox “tipo PC” e gli errori nel testo di partenza

Schreier, inoltre, lega la questione a un altro elemento: il futuro di Xbox. Da tempo circolano voci secondo cui la prossima Xbox potrebbe avvicinarsi molto a un PC. Se quel scenario si concretizzasse, per Sony diventerebbe meno appetibile pubblicare i propri giochi su PC, perché significherebbe, indirettamente, rendere più facile l’accesso ai contenuti anche nell’ecosistema Microsoft. E questo, dal punto di vista strategico, potrebbe essere un boccone amaro.

Quanto agli errori nel testo di partenza, sì, ce ne sono alcuni evidenti. “Marvel Tokon: Fighting Souls” è quasi certamente scritto in modo errato o quantomeno non corrisponde a un titolo noto con quel nome. Inoltre “C’è anche un’altra ragione Schreier” manca di punteggiatura ed è grammaticalmente incompleto: dovrebbe essere qualcosa come “C’è anche un’altra ragione, secondo Schreier”. Infine il pezzo chiude con “Fonte” senza indicarla, e con hashtag buttati lì, più da post social che da articolo. Anche la frase su Bloodborne risulta un inciampo: sembra un titolo rimasto incollato per sbaglio dentro al corpo del testo.

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Denis Dosi
Denis Dosi

Laureato in ingegneria informatica nel lontano 2013, da sempre appassionato di scrittura e tecnologia sono riuscito a convogliare in un'unica professione le mie due più grandi passioni grazie a TecnoAndroid.

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