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Marathon, cosa cambia dopo la Beta e il Server Slam

Bungie prepara fix tecnici e valuta modifiche a TTK, movimento ed economia in vista del lancio.

scritto da Denis Dosi 04/03/2026 0 commenti 1 Minuti lettura
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Marathon si avvicina al lancio con un bagaglio di feedback che Bungie non intende ignorare. La Beta aperta e il recente Server Slam hanno messo sotto pressione server e meccaniche, offrendo al team di Seattle una fotografia precisa di ciò che funziona e di ciò che necessita interventi immediati.

Le reazioni della community sono state intense e, in alcuni casi, polarizzate. Il risultato è una lista di priorità già delineata: alcune correzioni arriveranno al day one, altre richiederanno tempo e ulteriori test.

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Fix tecnici confermati e TTK sotto osservazione

Tra gli interventi già programmati figurano miglioramenti alla stabilità generale e la risoluzione di problemi tecnici emersi durante la Beta. È previsto l’aumento dei partecipanti in determinate mappe, la sistemazione delle anomalie legate al mouse su PC e la correzione del bug che comprometteva la chat vocale, elemento cruciale in un titolo competitivo basato sulla coordinazione.

Più delicata la questione del TTK (Time To Kill), ovvero il tempo necessario per eliminare un avversario. Una parte della community ha chiesto scontri più lunghi per favorire strategie e reazioni difensive. Bungie non ha promesso cambiamenti immediati, ma ha confermato che il bilanciamento è in fase di analisi.

Anche il sistema di movimento resta sotto osservazione. Il meccanismo di surriscaldamento che limita azioni come lo scatto è stato percepito da molti come penalizzante per la fluidità. Gli sviluppatori hanno ammesso la necessità di ritocchi, pur difendendo la funzione come elemento chiave per regolare ritmo e tensione.

Matchmaking, economia e interfaccia: i nodi ancora aperti

Oltre alle meccaniche di combattimento, il Server Slam ha messo in luce criticità legate all’esperienza complessiva. Tra le richieste più ricorrenti emerge la necessità di un matchmaking dedicato alle coppie, con lobby separate per evitare squilibri, e una rimappatura completa dei comandi su console.

L’economia interna rappresenta un altro punto sensibile. I giocatori hanno segnalato costi eccessivi per i medikit e una gestione delle munizioni percepita come troppo restrittiva nelle sessioni prolungate. Bungie non ha ancora dettagliato eventuali modifiche, ma ha lasciato intendere che l’equilibrio tra rischio e sopravvivenza sarà rivisto con attenzione.

Infine, l’interfaccia utente rimane l’aspetto più criticato. Layout considerato poco intuitivo, sovraccarico di informazioni e necessità di una revisione profonda per rendere l’esperienza più accessibile sia ai nuovi giocatori sia ai veterani.

betaBungiemarathonserver slamttk
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Denis Dosi
Denis Dosi

Laureato in ingegneria informatica nel lontano 2013, da sempre appassionato di scrittura e tecnologia sono riuscito a convogliare in un'unica professione le mie due più grandi passioni grazie a TecnoAndroid.

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