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Switch 2: dati interessanti sulle vendite dei videogiochi fisici

Con il rilascio della nuova Switch 2 di Nintendo sembra che anche il settore dei videogiochi fisici abbia subito uno scossone.

scritto da Margareth Galletta 27/06/2025 0 commenti 1 Minuti lettura
switch
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Il lancio della Nintendo Switch 2 segna un nuovo punto di svolta per la casa di Kyoto. Quest’ultima è riuscita a distribuire 3,5 milioni di console nei primi giorni. Tale slancio ha avuto un impatto diretto anche sulle vendite dei giochi fisici, fornendo un quadro interessante sul comportamento dei consumatori e sulla distribuzione delle quote di mercato.  Nel dettaglio, negli Stati Uniti, la fetta più consistente delle vendite riguarda titoli proprietari di Nintendo. I quali costituiscono il 62% delle copie fisiche vendute per la nuova console, senza tener conto di Mario Kart World. In Gran Bretagna, la situazione è leggermente diversa. Qui si parla di una percentuale del 48% che sale però all’86% se si include anche il celebre gioco di corse. Si tratta di dati che confermano l’enorme forza attrattiva dei brand Nintendo.

Nintendo Switch 2 e le vendite dei giochi fisici

Uno degli aspetti più sorprendenti è la tenuta del formato fisico. Anche quando i giochi erano disponibili in versione digitale, più dell’80% delle vendite è avvenuto tramite canali fisici. Ciò evidenzia come, quando si parla della Switch, il supporto fisico mantiene ancora un forte appeal. Nel mercato però ci sono tendenze diverse. A tal proposito, i publisher terzi sembrano affrontare qualche difficoltà. Uno di loro, rimasto anonimo, ha ammesso che le vendite dei propri titoli su Switch 2 sono state ben al di sotto delle aspettative. L’unico gioco non sviluppato da Nintendo che ha ottenuto risultati rilevanti è stato Cyberpunk 2077. Capace di posizionarsi terzo nella classifica statunitense nella settimana di lancio della console.

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Eppure, Mat Piscatella, direttore esecutivo di Circana, invita alla cautela prima di trarre conclusioni. Egli sottolinea che, rispetto al lancio della prima Switch, le performance dei giochi di terze parti sono migliorate. La loro quota nel mercato fisico è quasi raddoppiata, passando da meno del 20% a circa il 40%. Non resta che attendere e scoprire come tali dinamiche evolveranno.

Switchvenditevideogiochi
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Margareth Galletta
Margareth Galletta

Ciao sono Margareth, per gli amici Maggie, la vostra amichevole web writer di quartiere. Questa piccola citazione dice già tanto di me: amo il cinema, le serie tv, leggere e cantare a squarciagola i musical a teatro. Se a questo aggiungiamo la passione per la fotografia e la tecnologia direi che è facile intuire perché ho deciso di studiare e poi lavorare con la comunicazione.

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