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La roadmap first-party di PlayStation per l’anno fiscale 2026 ha subito alcuni aggiustamenti, e questi hanno pesato in negativo sulle nuove previsioni di Sony Group Corporation per il segmento Game & Network Services. È tutto scritto nero su bianco nella documentazione finanziaria pubblicata il 31 luglio, quella che fa riferimento al trimestre chiuso il 30 giugno 2026. Il punto è che Sony non ha detto quali progetti siano interessati da questi interventi, e nemmeno ha messo dei numeri sull’impatto reale che avrebbero avuto.
Il riferimento alla roadmap salta fuori tra i fattori sfavorevoli presi in considerazione durante la revisione annuale, che nel suo insieme però resta un quadro positivo. Sony ha alzato la stima delle vendite di Game & Network Services da 4.420 a 4.540 miliardi di yen, mentre la previsione dell’utile operativo è salita da 600 a 660 miliardi di yen. A spingere questa nuova proiezione sono soprattutto i rimborsi legati ai dazi statunitensi, un cambio valutario favorevole e qualche miglioramento sul fronte dei costi. Insomma, i conti tengono, nonostante le modifiche alla pianificazione dei giochi.
Nessun rinvio annunciato per i titoli già noti
Vale la pena chiarire un aspetto che potrebbe generare confusione. Sony Interactive Entertainment non ha annunciato rinvii né cancellazioni insieme al documento. Le finestre di uscita dei principali giochi già presenti nel briefing sono rimaste esattamente dov’erano. Marvel Tōkon: Fighting Souls è ancora fissato ad agosto 2026, Marvel’s Wolverine a settembre 2026 e God of War Laufey a febbraio 2027. Quindi la revisione citata da Sony non sembra collegata a nessuno di questi titoli.
Allora a cosa si riferiscono questi aggiustamenti? Difficile dirlo con certezza. Potrebbero riguardare giochi first-party ancora senza data, produzioni mai annunciate oppure contenuti aggiuntivi previsti nel corso dell’anno fiscale. Sono comunque solo ipotesi, perché la società non ha confermato niente di tutto ciò. Il documento permette di stabilire una cosa sola: la pianificazione interna è cambiata, e questi cambiamenti hanno esercitato una pressione negativa sulle previsioni del segmento.
Numeri in crescita nonostante gli aggiustamenti
I risultati del primo trimestre raccontano intanto una fase di crescita sul piano economico. Game & Network Services ha registrato vendite per 937,1 miliardi di yen e un utile operativo di 202 miliardi, con un incremento del 37% su base annua. Ecco spiegato il motivo per cui Sony ha potuto migliorare le stime complessive, pur inserendo gli aggiustamenti alla roadmap tra gli elementi sfavorevoli.
Cresce anche la base di utenti. PlayStation ha toccato quota 125 milioni di utenti attivi mensili a giugno, il 2% in più rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente. Il tempo di gioco complessivo del trimestre, invece, è calato del 4%. Per capire quale sia davvero la portata delle modifiche alla roadmap serviranno indicazioni successive. Per ora Sony non ha collegato quel passaggio del resoconto finanziario ad alcun gioco specifico.










