Ontos non arriverà quando molti speravano. Frictional Games ha deciso di spostare il suo prossimo gioco al 2027, spiegando che serve più tempo per rifinire tutto e consegnare un’esperienza all’altezza delle aspettative. Lo studio dietro a Soma e Amnesia ha preferito prendersi respiro piuttosto che affrettare i lavori, e il progetto uscirà su PC, PS5 e Xbox Series X|S.
Perché il rinvio di Ontos
La motivazione è arrivata direttamente dal team, in un messaggio pensato per gli utenti che seguono lo sviluppo con curiosità. “Ontos è il nostro gioco più ambizioso di sempre, sia in termini di dimensioni e portata, sia per la profondità e i molteplici livelli della sua storia e del suo gameplay”, hanno scritto dallo studio.
E allora, per rispettare quella visione, la scelta è ricaduta sul posticipare l’uscita. “Per riuscire a realizzare questa visione, abbiamo deciso di posticipare l’uscita di Ontos al 2027. Non vediamo l’ora di poter condividere presto ulteriori aggiornamenti sul gioco, i suoi personaggi e il suo mondo”, si legge nel comunicato.
Nessuna data precisa, dunque. Frictional Games preferisce tenersi le mani libere e organizzare i lavori con calma, con un obiettivo chiaro in testa, cioè creare qualcosa capace di colpire davvero nel segno. Una scelta che, considerata la caratura dello studio, ha una sua logica precisa.
Cosa aspettarsi dal nuovo gioco
Annunciato verso la fine del 2025, Ontos rappresenta il progetto più grande mai affrontato da questo team. E qui arriva il dettaglio interessante, perché non parliamo di un horror tradizionale. Chi conosce lo studio si aspetterebbe l’ennesima discesa nel terrore puro, invece la direzione è un’altra, più originale e in un certo senso spiazzante.
Nel gioco si vestiranno i panni di Aditi Amani, una donna che indaga sui misteri di una struttura lunare. Un luogo dove realtà, scienza e filosofia finiscono per intrecciarsi, dando vita a un racconto inquietante e ad atmosfere davvero fuori dal comune. Il tipo di ambientazione che, sulla carta, promette qualcosa di lontano dai soliti schemi del genere.
Frictional Games, del resto, ha sempre giocato su un terreno particolare, quello della tensione psicologica più che dello spavento fine a sé stesso. Con Ontos sembra voler spingere ancora di più su questa strada, mescolando ingredienti che raramente convivono in un solo titolo. La struttura lunare, le domande sulla realtà, il peso della componente narrativa, tutto lascia intuire un lavoro che punta più sulla riflessione che sul jump scare facile.
Per il momento restano da scoprire i dettagli più concreti su personaggi, meccaniche e ambientazioni, che lo studio ha promesso di svelare nei prossimi mesi. Il nuovo appuntamento è fissato per il 2027, quando Aditi Amani e i misteri della sua base sulla Luna diventeranno finalmente giocabili su PC, PS5 e Xbox Series X|S.