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Marvel’s Wolverine, il gioco si potrà rigiocare dopo i titoli di coda

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Chi aspetta Marvel’s Wolverine con la voglia di spremere il gioco fino all’ultimo artiglio troverà pane per i suoi denti anche dopo i titoli di coda, perché il team di sviluppo ha confermato che il titolo permetterà di tornare sui propri passi una volta completata la prima partita. A dirlo è stato Mike Daly, Game Director del progetto, che ha affrontato l’argomento durante la chiacchierata avvenuta in occasione della prova negli studi della software house.

Il punto è semplice e riguarda una delle domande che ricorrono ogni volta che esce un’avventura action a taglio narrativo: cosa succede quando la storia finisce? La risposta arriva direttamente da chi il gioco lo sta costruendo, e va nella direzione che molti speravano.

Cosa ha detto il Game Director sulla rigiocabilità

Secondo quanto raccontato da Daly, Insomniac ha lavorato affinché l’esperienza non si esaurisca con la corsa iniziale. La rigiocabilità è stata pensata come parte integrante del pacchetto, non come un’aggiunta successiva da recuperare mesi dopo con una patch. In altre parole, alcune delle funzioni più richieste dal pubblico saranno presenti già al lancio, senza attese.

È un dettaglio che pesa più di quanto sembri. Negli ultimi anni è diventata quasi consuetudine vedere certe modalità e opzioni arrivare in un secondo momento, spesso dopo mesi di richieste insistenti sui social. Qui invece il messaggio è chiaro fin da subito, e serve anche a dare un’idea di quanto lavoro sia stato fatto sul contorno dell’avventura principale, quella parte che spesso separa un gioco che si completa e si archivia da uno che resta installato sulla console per settimane.

Il concetto di tornare sui propri passi, poi, in un titolo dedicato a un personaggio come Logan ha un peso specifico particolare. Chi conosce il mutante sa quanto il suo modo di muoversi e di combattere si presti a essere riscoperto con approcci diversi, e la possibilità di rimettere le mani sull’avventura dopo averla portata a termine si sposa bene con quel tipo di fantasia.

Le informazioni emerse dalla prova negli studi Insomniac

La conferma è arrivata nel contesto di una prova diretta del gioco, organizzata negli uffici della software house californiana. Un’occasione che ha permesso di mettere le mani sul titolo e, soprattutto, di rivolgere qualche domanda a chi lo sta dirigendo. Le dichiarazioni di Daly si inseriscono in questo quadro, quello di un progetto che comincia a mostrarsi con maggiore chiarezza dopo un lungo periodo di silenzio.

Il Game Director non ha usato giri di parole nel confermare che i giocatori avranno diverse possibilità per rimettersi in gioco anche dopo aver iniziato l’avventura. Un modo per rassicurare chi teme di trovarsi davanti a un’esperienza monouso, da consumare in una manciata di sere e poi lasciare da parte.

Sul fronte delle aspettative, va detto che Marvel’s Wolverine è uno dei titoli più attesi tra quelli annunciati dallo studio, e ogni informazione che riguarda la struttura del gioco viene passata al setaccio da una community particolarmente attenta. Le parole del team di sviluppo su cosa sarà disponibile fin dal primo giorno rientrano proprio in questa categoria di dettagli che i giocatori tendono a memorizzare e a rinfacciare, nel bene e nel male, al momento dell’uscita.

Per ora il quadro tracciato dallo studio è questo: un’avventura pensata per essere ripresa, con le funzioni più richieste già pronte al debutto e nessun rinvio a data da destinarsi per quanto riguarda la possibilità di rigiocare.

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