Marvel’s Wolverine è ormai uno di quei titoli che gli appassionati di PlayStation 5 attendono da anni, e finalmente abbiamo un quadro abbastanza chiaro di cosa ci troveremo davanti. Sviluppato da Insomniac Games, lo stesso studio che ha firmato i pluripremiati capitoli di Marvel’s Spider-Man, il gioco segna la prima incursione del team in un’avventura action vietata ai minori, costruita attorno a uno dei personaggi più feroci dell’universo Marvel. L’ultimo titolo dedicato esclusivamente a Logan risale al 2009, quel X-Men Origins: Wolverine piuttosto dimenticabile legato al film. Qui le aspettative sono decisamente più alte.
A differenza dei giochi dell’Uomo Ragno, tutti acrobazie fluide e tono leggero, questa volta Insomniac ha scelto di rispettare la natura da berserker di Logan e il peso emotivo di un personaggio che ha vissuto troppo a lungo e perso troppe persone. Un’esperienza più cupa, più pesante, più viscerale.
Quando esce, su quali piattaforme e a quanto
Annunciato come progetto in fase iniziale durante il PlayStation Showcase del settembre 2021, il gioco è rimasto poi avvolto nel silenzio per anni, fino a una serie di rivelazioni arrivate tra la fine del 2025 e la metà del 2026. Marvel’s Wolverine arriva in esclusiva su PlayStation 5 il 15 settembre 2026. Niente versione PC, stavolta, a causa del cambio di politica voluto da Sony: i giochi single player tornano a essere esclusive PlayStation, mentre solo i titoli live service approdano anche su computer.
Sul fronte prezzi, l’edizione Standard parte da circa 80 euro, mentre la Digital Deluxe Edition sale a circa 90 euro. Prenotando l’edizione Standard si sbloccano in anticipo quattro bonus: la classica tuta marrone, gli artigli riflettenti, un punto Tecnica aggiuntivo e quattro avatar PS. La Deluxe aggiunge cinque tute esclusive (Incredible, Savage, Age of Apocalypse, Night Hunt, New Leather), cinque varianti di artigli e tre punti Tecnica extra. Insomniac ha precisato che tute e artigli sono puramente estetici.
Storia, ambientazione e nemici
Si tratta di un action adventure single player in terza persona, con una storia originale. Il mondo è tecnicamente lo stesso dei giochi di Spider-Man (Earth-1048), ma lo studio ha confermato che non ci sarà alcun crossover con l’arrampicamuri, nonostante le speranze dei fan. L’avventura ha respiro globale, con località come Madripoor, il Canada e il Giappone. Madripoor in particolare è un’isola immaginaria del Sud-est asiatico divisa in due metà opposte: la ricca Hightown e la malfamata Lowtown.
Il conflitto centrale vede Logan contro Bolivar Trask, miliardario fanatico convinto della superiorità umana, che ha assoldato una milizia di mercenari cibernetici chiamati Reavers per dare la caccia ai mutanti. In questo mondo i mutanti vivono nell’ombra, temuti e perseguitati. Logan viene trascinato di nuovo nel Team X, la squadra che aveva abbandonato tre anni prima. Tra i personaggi chiave spicca Jean Grey, potente telecinetica, mentre un breve accenno nel trailer ha lasciato intravedere anche Sabretooth, lo storico rivale, qui in veste di improbabile alleato.
Come si combatte
Dove Spider-Man premiava la schivata e l’acrobazia aerea, qui il combattimento è costruito sull’incassare colpi e andare avanti. La telecamera resta vicina, sopra la spalla di Logan, e ogni colpo pesa. Insomniac ha citato God of War come riferimento. Il gioco è vietato ai minori e la smembratura è una meccanica vera, non confinata alle scene filmate: a seconda dell’angolo degli artigli, Logan può tagliare braccia, gambe o teste, con i nemici che reagiscono di conseguenza. È prevista anche un’opzione per ridurre la violenza.
Il sistema della Rabbia è al centro di Marvel’s Wolverine
Il cuore del sistema è la Rabbia, divisa in tre livelli. Ogni attacco e parata la fa salire, sbloccando colpi più potenti e il Fattore di Guarigione, fino al meccanismo estremo del Last Stand, attivato quando la salute tocca lo zero. C’è poi il sistema di Guarigione Visiva: quando Logan viene colpito, i vestiti si strappano e la pelle si apre mostrando muscoli o l’osso di adamantio, per poi richiudersi in tempo reale. La Rabbia sale più in fretta quando è vicina al massimo, ma decade anche più rapidamente, spingendo a giocare in modo aggressivo. Al livello massimo, Logan esplode in una furia stilizzata in bianco e nero ispirata alla serie a fumetti Black, White, and Blood.
Lo stealth ha un peso reale: le eliminazioni furtive accumulano Rabbia senza farla calare e Logan guarisce più in fretta fuori dal combattimento. I Sensi Potenziati in Marvel’s Wolverine funzionano come meccanica centrale, paragonabile ai sensi del witcher in The Witcher 3 ma più immersiva, permettendo di seguire impronte, fiutare il sangue e sentire i battiti dei nemici nascosti.
La struttura del mondo è definita “Wide-Linear”: non si gira liberi, ma ogni livello è ampio e dettagliato, con più percorsi e segreti. Il trailer ha mostrato anche grandi sequenze spettacolari, come un inseguimento in moto in autostrada dove Logan squarcia camion dei Reavers e si lancia tra i veicoli. Il gioco gira sull’Insomniac Engine, sfruttando l’SSD della console e la GPU per la Guarigione Visiva e le smembrature procedurali, e al lancio sarà disponibile una suite completa di accessibilità che copre disabilità cognitive, visive, uditive e motorie.