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Non è mai un bel segnale quando arrivano notizie di tagli al personale durante lo sviluppo di un videogioco, e stavolta a finire sotto i riflettori è Crossfire, lo sparatutto single player affidato al team That’s No Moon. Alcuni membri della squadra sono stati licenziati di recente, e la cosa ha inevitabilmente acceso più di una preoccupazione attorno al futuro del gioco.
Chi segue da vicino il progetto ricorderà che Crossfire era stato mostrato durante la Summer of Games 2026, ritagliandosi subito uno spazio di rilievo tra i titoli presentati. Non un annuncio buttato lì tanto per riempire la scaletta, insomma. L’impressione lasciata era stata buona, tanto che nell’anteprima dedicata se ne era parlato in termini decisamente positivi. Uno di quei progetti che sulla carta prometteva bene, con la giusta dose di curiosità da parte di chi aspetta uno shooter pensato per l’esperienza in solitaria.
Cosa significa questa situazione per lo sviluppo
Il problema, ovviamente, è capire quanto peso avranno questi licenziamenti sul lavoro in corso. Quando un team perde pezzi mentre è ancora impegnato nella lavorazione di un titolo, il rischio è sempre lo stesso, ovvero rallentamenti, ridimensionamenti o comunque un clima meno sereno rispetto a quello che si vorrebbe durante una fase così delicata. E parliamo di un gioco che aveva raccolto attenzione proprio per le sue potenzialità.
Al momento la preoccupazione è concreta, alimentata dal fatto che That’s No Moon stava portando avanti Crossfire come progetto di punta. Vedere alcuni sviluppatori lasciare la barca, o meglio essere costretti a lasciarla, non aiuta a guardare con tranquillità ai mesi che verranno. Restano tante domande sul tavolo e poche risposte chiare, il che non fa che aumentare i dubbi tra chi seguiva con interesse questo sparatutto. Per ora la situazione resta quella di un team che ha subito dei tagli e di un titolo, Crossfire, il cui percorso di sviluppo si trova ad affrontare un momento tutt’altro che semplice.











