Le Spedizioni di ARC Raiders stanno per cambiare faccia, e non si tratta di un ritocco superficiale. Gli sviluppatori di Embark Studios hanno deciso di rimettere mano a uno dei pilastri della progressione del gioco, ribaltando completamente la logica che fino a oggi governava l’ottenimento dei punti abilità. Via il vecchio sistema basato sull’accumulo di risorse nello stash, dentro un meccanismo che premia chi combatte davvero. Una svolta netta, nata dall’ascolto diretto dei feedback della community, che sta già facendo discutere parecchio tra i giocatori.
Fino a poco tempo fa, per guadagnare punti abilità durante le Spedizioni bisognava sostanzialmente accumulare valore nello stash, cioè raccogliere e conservare risorse e denaro. Il problema era evidente: la maggior parte dei giocatori non trovava la cosa particolarmente divertente. Troppo grinding, poca azione. Ora il criterio è stato stravolto. I punti si ottengono infliggendo danni durante una finestra temporale di cinque giorni. Qualsiasi arma, qualsiasi gadget, qualsiasi bersaglio va bene, con la sola eccezione degli elementi di addestramento. Per portare a casa tutti e cinque i punti abilità disponibili per ogni Spedizione basta completare la sfida legata ai danni, il che rende il sistema decisamente più accessibile e aperto a qualsiasi stile di gioco.
Come funzionano le nuove finestre temporali e il sistema di recupero
Le tempistiche restano un elemento cruciale. Ogni Spedizione di ARC Raiders si svolge in un arco di tempo ben definito: la prossima, ad esempio, partirà il 28 aprile alle ore 13:00 e durerà fino al 4 maggio. In quei cinque giorni bisogna iscriversi, completare la sfida e attendere la partenza automatica finale. Attenzione a un dettaglio che potrebbe sfuggire: completare il Caravan, la fase preparatoria, non è sufficiente. Serve comunque registrarsi durante la finestra attiva, altrimenti niente da fare.
Il vecchio sistema, però, non sparisce del tutto. Embark Studios ha mantenuto una meccanica di recupero pensata per chi ha perso punti abilità nelle Spedizioni precedenti. In pratica, dopo aver completato la sfida basata sui danni, nelle Spedizioni successive è possibile recuperare i punti mancanti sfruttando il valore dello stash. Ogni punto richiede circa 300.000 unità di valore, il che crea una sorta di sistema ibrido dove convivono le due logiche. Una scelta intelligente, che non penalizza chi magari ha saltato qualche tornata.
Nuove funzioni e ricompense per i giocatori di ARC Raiders
Oltre alla revisione del sistema di progressione, sono arrivate anche alcune novità collaterali piuttosto interessanti. C’è una funzione chiamata “last call” che permette di iscriversi all’ultimo momento alle Spedizioni, anche se in quel caso non sarà possibile ottenere punti abilità. Durante la stessa finestra temporale saranno disponibili anche le Trials, aggiungendo ulteriore varietà all’esperienza. Il gioco continua inoltre a offrire ricompense permanenti legate alla progressione, come spazio aggiuntivo nello stash, bonus percentuali e oggetti estetici.
La filosofia dietro questo aggiornamento di ARC Raiders è piuttosto chiara: spostare il baricentro dalla raccolta passiva all’azione diretta. Embark Studios ha dichiarato apertamente che accumulare risorse solo per raggiungere un certo valore monetario non funzionava, e che l’obiettivo adesso è incentivare l’utilizzo dell’equipaggiamento, la varietà nelle strategie e la partecipazione attiva ai combattimenti. Le Spedizioni dovrebbero risultare più coinvolgenti, meno ripetitive e più coerenti con quello che ARC Raiders vuole essere: un gioco dove ogni partita è un’occasione per mettersi alla prova sul campo.