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Aniimo, data di uscita e preordini: il rivale di Palworld

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Una data di uscita, finalmente, per Aniimo: il monster collector gratuito firmato Kingsglory e Pawprint Studio arriverà il 16 settembre su PS5, Xbox Series X|S e PC, con distribuzione su Steam, Epic Games Store e Microsoft Store, oltre che su dispositivi iOS e Android. Un lancio multipiattaforma nel senso più letterale del termine, perché il gioco punta a farsi trovare praticamente su qualsiasi schermo abbia un pubblico interessato a catturare creature e portarle in battaglia.

L’annuncio è arrivato accompagnato da un trailer e, soprattutto, dall’apertura dei preordini sul PlayStation Store. Due i pacchetti disponibili: il Preordine Edizione Avanzata a 9,99 euro e il Preordine Edizione da Collezione a 23,99 euro. In entrambi i casi si portano a casa l’accessorio Amico Peloso e il Pass Battaglia, che cambia forma a seconda della scelta, versione standard nel primo caso, versione da collezione nel secondo. Nulla di particolarmente esotico, insomma, ma la struttura tipica di un titolo free to play che prova a monetizzare già prima del debutto.

Un action GDR che guarda a Pokémon e Palworld

Il paragone è inevitabile e il gioco stesso non fa molto per nasconderlo. Aniimo è un action GDR costruito attorno alla cattura di creature, un terreno dove Pokémon ha scritto le regole e dove Palworld ha dimostrato che c’è spazio anche per interpretazioni più libere. L’avventura si svolge nel continente di Idyll, presentato come completamente esplorabile e abitato da decine di Aniimo, ognuno con abilità proprie.

E qui la questione diventa interessante, perché quelle abilità non servono soltanto a vincere gli scontri. Alcune creature planano, altre nuotano, altre ancora sputano fiamme. Capacità che entrano in gioco anche fuori dal combattimento, per raggiungere zone della mappa altrimenti chiuse o per stanare forzieri e tesori nascosti. Un approccio che trasforma il roster di creature in una sorta di cassetta degli attrezzi mobile, dove la scelta del compagno giusto cambia il modo di attraversare il mondo.

Esplorazione, scontri e una città sospesa nel cielo

Il ritmo dell’avventura alterna le fasi di esplorazione a quelle di combattimento, con un elemento che vale la pena segnalare: una città sospesa nel cielo che funge da hub sociale. È lì che i giocatori si incontrano, interagiscono, presumibilmente organizzano quello che c’è da organizzare. Una scelta di design che dice molto sulle ambizioni del progetto, perché un hub condiviso significa componente online strutturale, non accessoria.

Il trailer esteso mostrato di recente ha ribadito questa doppia natura, mettendo in fila scorci del continente di Idyll, creature dall’aspetto piuttosto vario e sequenze d’azione. Difficile giudicare la profondità del sistema di combattimento da qualche minuto di video, ma la direzione sembra chiara: ritmo sostenuto, abilità spettacolari, esplorazione verticale sfruttata come parte integrante del gameplay e non come semplice contorno.

Resta il fattore prezzo, che nel caso di Aniimo è pari a zero all’ingresso. Un modello che negli ultimi anni ha permesso a diversi titoli del genere di costruirsi un pubblico ampio in tempi rapidi, con tutti i pro e i contro che comporta. La disponibilità simultanea su console, PC e mobile amplifica ulteriormente il potenziale bacino di utenti, considerando che il monster collector su smartphone ha una tradizione consolidata e un pubblico fedele. Il 16 settembre, dunque, la data da segnare per chi ha voglia di mettere le mani su Pawprint Studio e sulla sua interpretazione di un genere che continua ad attirare nuovi tentativi. I preordini su PlayStation Store sono già attivi.

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