Il fenomeno Crimson Desert non accenna a fermarsi. Pearl Abyss ha comunicato attraverso i propri canali social che il suo action GDR ha tagliato il traguardo delle 4 milioni di copie vendute in tutto il mondo, sommando le versioni per PC, PS5 e Xbox Series X|S. Il dato che colpisce davvero, però, è la velocità con cui si è arrivati a questo numero. Lo studio coreano aveva celebrato i 2 milioni di copie appena il 20 marzo 2025: significa che in meno di due settimane sono state piazzate altre 2 milioni di unità, raddoppiando il totale in un arco di tempo brevissimo. Un’accelerazione che ha tutta l’aria di essere stata alimentata dal passaparola positivo nato dopo il lancio, capace di convincere anche chi era rimasto alla finestra a provare il titolo.
Pearl Abyss punta già ai 5 milioni
Per Pearl Abyss, comunque, si tratta solo di una tappa intermedia. Il CEO Heo Jin-young ha dichiarato agli azionisti che l’obiettivo è raggiungere i 5 milioni di copie vendute nel breve periodo. Guardando i numeri e il ritmo con cui Crimson Desert sta macinando vendite, non è difficile pensare che quel traguardo possa arrivare più in fretta del previsto. Questo tipo di crescita è particolarmente significativo per uno studio che, pur essendo noto nel panorama dei giochi online grazie a Black Desert, si trova ora a competere nel mercato dei titoli action GDR single player con protagonisti ben più consolidati. Crimson Desert, evidentemente, è riuscito a ritagliarsi uno spazio tutto suo.
Aggiornamenti continui sulla base dei feedback
Nel frattempo, il lavoro post lancio procede senza sosta. Gli sviluppatori stanno rilasciando una serie di patch pensate per correggere problemi e introdurre modifiche a Crimson Desert seguendo le segnalazioni della community. Uno dei punti più discussi sin dal debutto è stato il sistema dei comandi, considerato da molti giocatori poco reattivo e difficile da padroneggiare. Pearl Abyss ha raccolto le critiche e sta intervenendo in modo progressivo.
L’ultimo aggiornamento, ad esempio, ha apportato miglioramenti concreti ai movimenti a piedi, a cavallo e in volo, tre aspetti centrali dell’esperienza di gioco che avevano ricevuto parecchie lamentele nelle prime settimane. Il fatto che lo studio risponda con tempestività ai feedback è un segnale importante, soprattutto per quei giocatori che avevano messo Crimson Desert in lista d’attesa proprio in attesa di queste correzioni. Pearl Abyss ha inoltre confermato di aver sostituito i quadri creati con l’intelligenza artificiale presenti nel gioco, mantenendo una promessa fatta alla community nelle settimane precedenti al lancio.
