La frame generation su PlayStation non è più una semplice speculazione. Mark Cerny, il progettista dietro PS4 e PS5, ha confermato in un’intervista esclusiva a Digital Foundry che la tecnologia basata sul machine learning arriverà sulla piattaforma Sony. Una notizia che ha scosso parecchio il mondo console, soprattutto tra chi sogna frame rate più alti senza dover mettere mano al portafoglio per nuovo hardware. Chi frequenta il mondo PC conosce già bene strumenti come DLSS di NVIDIA e FSR di AMD, che da anni permettono di spingere le prestazioni grafiche sfruttando l’intelligenza artificiale. L’idea che qualcosa di simile possa finalmente arrivare nel salotto di casa, su una console PlayStation, è il tipo di prospettiva che fa drizzare le antenne a milioni di giocatori.
Cerny, però, non si è sbilanciato troppo. Ha mantenuto un tono piuttosto cauto, dichiarando semplicemente: “Tutto ciò che posso dire è che non abbiamo altri lanci previsti per quest’anno.” Tradotto: chi sperava di vedere la frame generation debuttare a breve su PS5 Pro dovrà fare un bel respiro e armarsi di pazienza. L’orizzonte più realistico sembra collocarsi attorno al 2027, forse anche più in là.
PlayStation 6 o aggiornamento software? Il nodo da sciogliere
Ed è qui che si apre il grande punto interrogativo. La frame generation arriverà come aggiornamento software per PS5 Pro oppure sarà una delle caratteristiche fondamentali di PlayStation 6? AMD, partner tecnologico storico di Sony per le GPU delle sue console, sta già lavorando alla prossima generazione. PS5 è uscita nel 2020, PS5 Pro nel 2024: seguendo il ciclo naturale, PS6 potrebbe sbarcare proprio nel 2027. Alcune indiscrezioni, tuttavia, parlano di un possibile slittamento al 2028 o persino al 2029, complici le difficoltà ancora persistenti nella catena di approvvigionamento dei chip.
Esiste poi una fetta della community più purista che guarda con sospetto a queste tecnologie. “Pixel falsi”, “frame artificiali”: sono critiche che si sentono spesso anche nel mondo PC, dove l’adozione di DLSS e FSR ha generato dibattiti piuttosto accesi su forum e subreddit dedicati. Eppure, liquidare il tutto sarebbe un errore. Le versioni più recenti di queste tecnologie hanno fatto passi avanti enormi, superando i problemi di ghosting e artefatti visivi che rendevano le prime implementazioni davvero discutibili. Oggi solo gli occhi più allenati riescono a scovare imperfezioni.
