Meta ha annunciato che Horizon Worlds, piattaforma lanciata nel 2021 come simbolo del metaverso, non occupa più la posizione centrale nell’esperienza in realtà virtuale. La società ha deciso di orientare il progetto principalmente verso il mobile, separandolo dai visori Quest. La scelta riflette un cambio di priorità dettato dai conti, visto che la divisione Reality Labs, dedicata ai visori VR e agli occhiali smart, ha accumulato perdite per circa 74 miliardi di euro dal 2020. Gli investimenti non hanno dato i ritorni sperati, spingendo Meta a rivedere strategie e risorse.
Impatto sulla forza lavoro e sul mercato VR
Il ridimensionamento del progetto Meta ha avuto conseguenze significative sulla forza lavoro, con un taglio di circa 1.500 posizioni, pari al 10% del personale dell’unità. Alcuni studi di videogiochi VR hanno chiuso, mentre l’app di fitness in realtà virtuale Supernatural, acquisita nel 2023, entrerà in una fase di manutenzione senza nuovi contenuti. La transizione verso il mobile appare come una mossa per sfruttare la massa di utenti dei dispositivi mobili, tentando di competere con piattaforme consolidate come Roblox e Fortnite attraverso giochi social sincronizzati e collegati ai social network del gruppo.
Meta non abbandona completamente la realtà virtuale, sia chiaro. La società prevede infatti l’arrivo di nuovi visori VR indirizzati a segmenti specifici di pubblico. Parallelamente, l’azienda investe su occhiali smart e sistemi di intelligenza artificiale, settori che mostrano margini di crescita superiori rispetto ai visori consumer. Zuckerberg ha indicato che la maggior parte dei nuovi occhiali indossati potrebbe integrare funzionalità AI e le vendite dei modelli Ray-Ban Meta attuali sono triplicate nell’ultimo anno. Nel frattempo, anche altri protagonisti del settore tecnologico rivedono le priorità: Nvidia guarda con maggiore interesse ai data center e all’AI che al mercato consumer. Il metaverso resta, in tutto ciò, sullo sfondo come concetto, mentre il presente si gioca tra algoritmi, socialità digitale e oggetti da indossare.
