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NVIDIA: dettagli sull’arrivo dell’Unreal Engine 5.6
Ciò che rende davvero innovativa tale versione del DLSS è l’adozione di un nuovo modello AI. Quest’ultimo si basa sull’architettura Transformer, che prende il posto del precedente approccio CNN. Tale cambiamento tecnologico ha portato a un netto miglioramento nella gestione delle risorse hardware. In particolare, il modello Transformer si distingue per un consumo di memoria video inferiore, con un risparmio stimato intorno al 20% di VRAM. Un dettaglio che ha un impatto concreto, soprattutto per i giocatori con schede grafiche meno recenti o con una quantità di memoria limitata. Inoltre, consente di caricare ambienti di gioco più ricchi e texture più definite senza compromettere le prestazioni.
Un aspetto interessante dell’integrazione del DLSS 4 nel motore di Epic Games è la sinergia che si viene a creare con gli altri strumenti avanzati inclusi. Oltre al Super Resolution, il pacchetto include anche funzionalità come il Frame Generation, il Multi-Frame Generation e il Ray Reconstruction. Tutti elementi pensati per aumentare la fedeltà visiva e la fluidità dell’immagine. Portando i videogiochi verso un realismo sempre maggiore. Infine, anche se il DLSS 4 è stato lanciato insieme alla nuova generazione di GPU GeForce RTX 50, la tecnologia non è riservata solo a tali schede. I vantaggi derivanti dall’uso del modello Transformer sono disponibili anche su molte delle schede RTX già esistenti sul mercato.











