Lo sbarco di Where Winds Meet su Xbox ha aperto una fase nuova per uno dei free to play più chiacchierati del momento, e ha portato con sé l’anticipazione di una grande espansione in arrivo chiamata Hidden Mountain. Il gioco, un action RPG open world in salsa Wuxia, era già disponibile su PC, PlayStation 5, Android e iOS. Da inizio mese però ha messo piede anche su Xbox Series S e X, con vantaggi pensati apposta per chi è abbonato a Game Pass. Insieme all’annuncio è spuntato pure un primo assaggio della terza grande aggiunta di contenuti, prevista per luglio.
A rispondere alle domande sullo sviluppo della versione Xbox e sui piani futuri è stato Eric Zheng, responsabile della pubblicazione presto Everstone Studio, lo studio dietro al titolo edito da NetEase Games. Tra le novità immediate c’è anche l’aggiornamento alla versione 1.8, in uscita il 25 giugno, che introdurrà un sistema di proprietà privata chiamato Homestead e animali interattivi come gatti e oche, destinati più avanti a un sistema dedicato di combattimenti tra cuccioli.
Where Winds Meet: la versione Xbox e le sfide su Series S
Lo sviluppo per Xbox è partito in parallelo alla pianificazione più ampia per le console, spiega Zheng. L’obiettivo dichiarato era portare la stessa qualità vista sulle altre piattaforme, cosa non scontata viste le dimensioni del mondo aperto e la mole di interazioni multiplayer in tempo reale. Il team ha lavorato parecchio su ottimizzazione delle prestazioni, adattamento dei comandi e funzioni specifiche per sfruttare l’hardware.
Il vero nodo, ammette, è stato Xbox Series S. Ambienti complessi, un ecosistema ricco e il gioco in multiplayer hanno costretto a bilanciare con attenzione qualità visiva, uso della memoria e stabilità generale. Grazie all’architettura moderna della console e a interventi mirati su streaming degli asset, rendering delle scene e gestione della memoria, l’esperienza open world resta solida e godibile anche lì. Sulla possibilità per i giocatori Xbox di recuperare oggetti a tempo limitato o legati al gacha, la risposta è rimasta vaga, con un rimando agli annunci ufficiali.
Hidden Mountain, contenuti futuri e ottimizzazioni
L’espansione Hidden Mountain arriverà a luglio e segna un cambio di passo. Per la prima volta il gioco abbandona il terreno pianeggiante per portare i giocatori tra scogliere e vette, con un’esplorazione che si sviluppa in verticale e su più livelli. Tre elementi guidano l’atmosfera della regione, ovvero vento, luce e pietra, con la luce del sole che filtra tra le montagne, il vento che attraversa le foreste e antichi sentieri di roccia segnati dal tempo. Se Hexi era un omaggio alla poesia e alla pittura, qui il tema diventa la ricerca della conoscenza e della verità, con la nuova setta Mohist al centro della narrazione insieme a una campagna inedita e a nemici più temibili.
Sul fronte dei piani a lungo termine, l’idea è consolidare Where Winds Meet come esperienza Wuxia duratura, ampliando trama principale, storie delle fazioni e nuove regioni, ma anche le funzioni social e il multiplayer. Resta aperto il discorso sulla personalizzazione, con il sistema di tinta che potrebbe estendersi ad accessori e oggetti free to play, valutando di volta in volta resa visiva e intento di design.
Capitolo storage e prestazioni. Con nuove regioni e contenuti, la dimensione dell’installazione crescerà, anche se lo studio promette di lavorare su gestione delle risorse e download per contenere il peso, senza fornire però stime precise per i dispositivi mobile più datati. Sul versante tecnico, sono già attivi server dedicati in Oceania, Medio Oriente e Sud America per ridurre la latenza, ed è stato introdotto il matchmaking cross server per l’Arena, attivabile a scelta del giocatore quando le code si allungano troppo.
Quanto alle prestazioni console, l’ottimizzazione resta un cantiere aperto. Su PS5 Pro si punta su caricamenti più rapidi tramite Direct I/O, picchi di memoria ridotti e maggiore stabilità. Su Xbox il lavoro riguarda shader, pipeline di presentazione per abbassare la latenza e miglioramenti a DirectStorage per accelerare il caricamento. Sulle possibili nuove piattaforme, da Mac a Nintendo Switch 2, lo studio sta valutando ma per ora non si sbilancia.