La versione 1.0 di Phasmophobia non arriverà nel 2026 come molti si aspettavano. Kinetic Games ha rivisto la tabella di marcia del suo horror cooperativo e, tra una serie di aggiornamenti in arrivo, ha confermato lo slittamento del lancio completo, ora fissato per il 2027. Una notizia che farà storcere il naso a qualcuno, ma che a guardarla bene non sorprende poi così tanto.
Lo studio ha spiegato che la nuova versione della mappa Willow Street sarà disponibile entro la fine di luglio, accompagnata da due aggiornamenti pensati per migliorare l’esperienza utente. Il team ha tenuto a precisare che la revisione della mappa è stata, parole loro, “modellata dai feedback della community” e che la priorità adesso è la qualità più che la velocità. Da qui la scelta di prendersi più tempo, con tempistiche riviste per arrivare al lancio della versione 1.0 nel 2027 senza compromessi.
Un rinvio che ci sta tutto
Posticipare il debutto della 1.0 era qualcosa che, in fondo, ci si poteva aspettare. Phasmophobia è entrato in accesso anticipato nel 2020 e da allora non ha mai smesso di ricevere aggiornamenti corposi. Insomma, allungare ancora un po’ i tempi è solo la prosecuzione di una prassi ormai ben rodata, più che un colpo di scena. Quando finalmente arriverà la versione definitiva, Kinetic Games promette cambiamenti pesanti ai contenuti principali. Tra le novità annunciate spicca la revisione completa dei modelli dei fantasmi, che verranno rimpiazzati da entità con aspetto, animazioni e storie tutte loro. L’idea è anche quella di dare più spessore alla parte narrativa, disseminando nell’ambiente dettagli legati alle vicende dei fantasmi presenti nelle mappe.
Cosa cambia con Willow Street e gli aggiornamenti futuri
La nuova versione della mappa Willow Street, in arrivo il 21 luglio come aggiornamento gratuito, porterà ambienti rivisti, modifiche ai nascondigli e nuovi elementi narrativi mai visti prima. Insieme arriveranno anche miglioramenti ai modelli dei personaggi, alle animazioni e alle opzioni di personalizzazione. Nei mesi successivi è prevista una seconda tornata di aggiornamenti dedicati all’esperienza utente, accompagnata dal passaggio al motore Unity 6. Kinetic Games ha poi confermato il ritorno di alcuni eventi stagionali molto amati, come Crimson Eye e Winter’s Jest, oltre alla revisione della mappa Edgefield attualmente in programma per dicembre.
Il CEO e game director Dan Knight ha colto l’occasione per ringraziare la community per il sostegno ricevuto negli anni. Ha sottolineato come il successo del gioco abbia permesso allo studio di crescere fino a superare i 50 sviluppatori e di continuare a investire nel migliorare l’esperienza per chi gioca.