Fire Emblem: Fortune’s Weave arriva su Nintendo Switch 2 il 17 settembre, e Nintendo ha finalmente tolto il velo sui dettagli con un intero Direct dedicato solo a questo capitolo della saga di strategia a turni. Annunciato per la prima volta a settembre 2025, il gioco mescola le classiche battaglie a griglia con qualcosa di più ambizioso, ossia i viaggi nel tempo, una struttura a torneo, l’esplorazione di dungeon, la crescita delle classi e ben quattro percorsi narrativi distinti. Il prezzo indicato è di circa 70 euro.
La vicenda si svolge nel prospero Impero Dagdan e prende il via con i Giochi Eroici, una serie di sfide organizzate in onore del re fondatore dell’impero, Dagda. Chi vince ottiene un desiderio esaudito dal sovrano attuale, Solei, e questo basta a richiamare combattenti da ogni angolo del regno verso la capitale Dagsion. Ma la storia vera e propria comincia cinque anni dopo, quando il dio demoniaco Balor torna e trascina l’impero sull’orlo della distruzione. Quattro Eroi che avevano avuto un ruolo centrale nei Giochi sono spariti, e il protagonista, un’anima incaricata dal dio progenitore Sothis, deve sfruttare il potere della dea Fortuna per riscrivere i loro destini ed evitare la fine del mondo.
Fire Emblem Fortune’s Weave: 4 storie, quattro Eroi da scegliere
Il bello è che si può tornare indietro ai Giochi Eroici e scegliere uno dei quattro protagonisti, e ogni scelta determina il percorso narrativo che si andrà a vivere. Nintendo ha voluto sottolineare un dettaglio non da poco, ovvero che i progressi vengono salvati separatamente per ciascun Eroe. In pratica si possono portare avanti le storie in parallelo e tornare indietro nel tempo per esplorare le alternative.
Gli Eroi giocabili sono Cai, un ragazzo di Ribeira che partecipa ai Giochi insieme agli amici d’infanzia per ottenere un desiderio e liberare il padre imprigionato. Poi c’è Dietrich, un combattente affamato di battaglia che finisce sulla riva dopo l’attacco di un mostro gigantesco e cerca nuovi alleati nel torneo. Theodora è una condottiera del regno di Saramis che combatte per restituire onore alla sua dea e proteggere la patria. Infine Leda, una nobildonna dotata di talento musicale che rinuncia alla sua vita privilegiata per dare la caccia all’assassino del padre.
La vita tra una battaglia e l’altra
Tra uno scontro tattico e l’altro c’è tutta una fase di preparazione piuttosto corposa. Si può girare liberamente per Dagsion spendendo il tempo, che è limitato, tra crescita dei personaggi, equipaggiamento, reclutamento, missioni secondarie e raccolta di informazioni sui prossimi avversari. La città ha un’arena per allenare le abilità, una galleria commerciale per comprare e potenziare l’equipaggiamento, il Vicolo dei Templi per ottenere benedizioni da battaglia ed esami di certificazione che sbloccano nuove classi. Nelle locande ci si riposa, si condividono i pasti, si costruiscono legami e si raccolgono automaticamente materiali. Le reclute, invece, si conquistano con doni e interazioni sociali.
Fuori dalla capitale c’è una mappa del mondo dove viaggiare consuma tempo. I villaggi offrono merci e notizie locali, le schermaglie rafforzano il gruppo e ciascuno dei quattro Eroi ha abilità uniche quando si sposta fuori da Dagsion. I dungeon, come da tradizione, forniscono materiali per potenziare le armi e altre ricompense, anche se qui gli scontri usano un tipo di combattimento a turni diverso, che permette agli alleati di eseguire combo d’attacco.
Il cuore tattico resta quello di sempre, con le unità posizionate sulla griglia, i raggi di movimento e attacco da valutare e il turno che passa all’avversario. Il posizionamento è centrale, così come il terreno, la portata delle armi e i bonus dati dalle unità vicine. Nintendo ha confermato cinque Classi Base, più di dieci Classi Speciali e diverse Classi Avanzate, tra cui gladiatori, indovini, cavalieri corazzati, soldati alati, carristi, catafratti, guardiani e cavalcatori di elefanti.
La meccanica di punta è la Benedizione di Fortuna, che consente di riavvolgere la battaglia a un punto precedente dopo aver fatto una mossa. Una vera e propria rete di sicurezza tattica, utile per ripensare un piano fallito o evitare che un’unità preferita venga sconfitta. Ogni Eroe ha inoltre accesso alle Arti della Fiamma, poteri che consumano salute per ribaltare la situazione. Cai scatena un’ampia esplosione di fuoco, Dietrich si teletrasporta sul campo con il suo mantello oscuro e Leda usa la sua vihuela per rafforzare gli alleati o evocare un mostro potente. Nintendo proporrà anche l’edizione Dagdan Collection, con SteelBook, carte artistiche dei personaggi, una mappa di Dagda e un artbook, e i preordini sono già aperti sul Nintendo eShop.










