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NVIDIA DLSS 4.5: il moltiplicatore di frame che non ti aspetti

DLSS 4.5 porta la Multi Frame Generation 6x: fino a 360 FPS grazie all'IA generativa, con adattamento dinamico al monitor.

scritto da Manuel De Pandis 10/04/2026 0 commenti 2 Minuti lettura
NVIDIA DLSS 4.5
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Le nuove tecnologie Dynamic Multi Frame Generation e Multi Frame Generation 6x di NVIDIA sono finalmente disponibili per tutti, e il salto in avanti è di quelli che si fanno notare. Il rilascio è avvenuto tramite un aggiornamento beta dell’app NVIDIA e segna di fatto il debutto pubblico completo della suite DLSS 4.5, che sfrutta l’intelligenza artificiale generativa per permettere alla GPU di generare fino a cinque frame aggiuntivi per ogni frame renderizzato in modo tradizionale.

Tradotto in numeri concreti, la modalità MFG 6x moltiplica le prestazioni fino a sei volte. Un gioco che normalmente gira a 60 FPS può così arrivare a 360 FPS. Non è un refuso: parliamo davvero di un moltiplicatore 6x sulle prestazioni, il che apre scenari interessanti soprattutto per chi possiede monitor ad altissima frequenza di aggiornamento.

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Per accedere a queste funzionalità, però, bisogna seguire qualche passaggio. È necessario abilitare le opzioni beta e sperimentali nel menu Impostazioni dell’app NVIDIA e installare il driver GeForce Game Ready 595.79 WHQL o una versione successiva. Al momento i giochi supportati sono ancora pochi, ma la lista include titoli come ARC Raiders Flashpoint, Marvel Rivals Season 7, 007 First Light, CONTROL Resonant e Tides of Annihilation. NVIDIA ha fatto sapere che, grazie alla collaborazione con gli studi di sviluppo, il numero di giochi compatibili crescerà progressivamente.

Come funziona la Dynamic Multi Frame Generation

E qui arriva la parte davvero intelligente del pacchetto. La Dynamic MFG è pensata per chi non ha necessariamente un pannello capace di spingersi a frequenze estreme. Chi gioca su un monitor da 240Hz o 144Hz, ad esempio, non trarrebbe alcun beneficio dalla MFG 6x standard, perché genererebbe frame che il display non è in grado di mostrare. La Dynamic MFG risolve il problema adattando automaticamente il moltiplicatore in base alla frequenza di aggiornamento del monitor e al framerate in ingresso dall’upscaler.

NVIDIA paragona questa funzione al cambio automatico di un’automobile moderna, e il paragone calza. Nelle scene graficamente pesanti il moltiplicatore può salire fino a 4x, 5x o addirittura 6x, mentre in situazioni più leggere, come i menu delle impostazioni o le sequenze statiche, può bastare un semplice 2x per centrare il framerate ideale. Il sistema decide tutto da solo, senza che chi gioca debba intervenire manualmente.

Esclusiva GeForce RTX 50 e il contesto DLSS 4.5

Tanto la MFG 6x quanto la Dynamic MFG restano un’esclusiva delle schede GeForce RTX 50. Su queste GPU, il passaggio dalla modalità 4x a quella 6x porta da solo un aumento fino al 35% del frame rate in 4K nei titoli che utilizzano il path tracing. Un guadagno tutt’altro che trascurabile, considerando che si tratta dello scenario grafico più impegnativo in assoluto.

dlssfpsgpuMultiFrameGenerationnvidia
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Manuel De Pandis

Filmmaker, giornalista tech.

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