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Su GPU Radeon RX 9000 arriva la nuova suite ML
Inoltre, FSR Frame Generation applica reti neurali per interpolare i frame, calcolando flussi ottici, predizione dei colori e fusione dei dati di movimento. Il risultato è una fluidità maggiore e una minore incidenza di difetti visivi rispetto alle versioni precedenti. Un’altra innovazione, FSR Ray Regeneration, è pensata per il ray tracing, migliorando illuminazione e riflessi. Ciò attraverso un denoiser basato su ML. Tale approccio permette di tracciare meno raggi, lasciando al modello neurale la ricostruzione dei dettagli. Con un bilanciamento tra qualità visiva ed efficienza computazionale.
La suite include inoltre FSR Radiance Caching, che ottimizza l’illuminazione indiretta. Calcolando i primi due punti di intersezione dei raggi e delegando i rimbalzi successivi alla rete neurale, il modulo riduce il carico computazionale, migliorando le prestazioni complessive. L’SDK di Redstone è già disponibile per gli sviluppatori, mentre le prime integrazioni nei giochi sono previste nel 2026.
L’architettura modulare di FSR Redstone consente di attivare singoli componenti o combinarli, purché il gioco supporti almeno FSR 3.1. L’adozione è limitata alle GPU RDNA 4, tra cui Radeon RX 9070, RX 9070 XT e RX 9060 XT da 8 e 16 GB. AMD ha sottolineato la flessibilità offerta agli sviluppatori, ma riconosce che la mancanza di retrocompatibilità e la diffusione ancora contenuta delle RX 9000 potrebbero rallentare l’adozione della suite.
Fonte: TecnoAndroid








