Mancano pochi giorni al lancio e Forza Horizon 6 continua a svelare carte. Il design director di Playground Games, Torben Ellert, ha risposto a diverse domande della community sul server Discord ufficiale della serie, toccando argomenti che vanno dalle nuove modalità di gara fino alla gestione delle auto aftermarket e della Festival Playlist. Il gioco arriverà su PC, Xbox e Game Pass il prossimo 19 maggio, e a quanto pare ci sarà parecchia carne al fuoco.
Partiamo da una delle novità più curiose: le sfide Touge. Il termine viene dal giapponese e si può tradurre come “passo di montagna”. Si tratta di gare uno contro uno ambientate in cinque percorsi di montagna predefiniti. Nella modalità single player, ogni tracciato avrà un avversario specifico già presente sul posto, pronto a sfidare chi arriva. La cosa interessante è che questi eventi non sono legati alla progressione del Festival, quindi si possono affrontare quando si vuole, senza vincoli particolari. Per chi preferisce il multiplayer, ci sarà anche un campionato online dedicato che proporrà un flusso continuo di sfide 1v1 ruotando tra i cinque tracciati disponibili.
La Festival Playlist cambia approccio
Uno degli aspetti che ha generato più discussione riguarda proprio la Festival Playlist. Ellert ha confermato che sarà accessibile già dopo circa un’ora di gioco, una volta entrati nel Festival Horizon. Il cambiamento più significativo rispetto a Forza Horizon 5, però, sta nel modo in cui verranno gestite le auto delle playlist passate. Non resteranno bloccate a lungo: saranno rese disponibili successivamente attraverso un sistema ancora non descritto nel dettaglio, ma pensato per essere più flessibile e meno punitivo. Chi non gioca fin dal lancio, o semplicemente non ha tempo di partecipare a tutti gli eventi, non dovrebbe trovarsi penalizzato come succedeva in passato.
Per quanto riguarda le auto aftermarket, le loro posizioni sulla mappa saranno fisse per tutti i giocatori, ma non saranno tutte attive nello stesso momento. Le vetture disponibili in un dato istante varieranno da giocatore a giocatore, rendendo ogni partita un po’ diversa dalle altre. È stato inoltre ribadito che le auto “Forza Edition” resteranno estremamente rare.
Legend Island, Stunt Party e altri dettagli su Forza Horizon 6
Tra le altre informazioni emerse, vale la pena segnalare che Forzathon Live cambia nome e diventa Stunt Party, mentre l’auto di partenza della modalità Eliminator sarà la Honda City del 1984. Un dettaglio piccolo ma che dice qualcosa sulla filosofia del gioco.
E poi c’è Legend Island. Si tratta di un’area accessibile solo raggiungendo il grado massimo del Festival. Includerà un avamposto dedicato, nuovi eventi e soprattutto sarà il punto di partenza della Goliath, la celebre gara da 50 miglia (circa 80 km). Per chi conosce la serie, la Goliath è sempre stata una specie di prova finale, e il fatto che sia collegata a un’area così esclusiva rende il tutto ancora più interessante.
