Spellcasters Chronicles si aggiorna con un pacchetto di novità piuttosto corposo, e la più attesa è senza dubbio l’arrivo del Tecnomante, un nuovo personaggio giocabile che porta con sé meccaniche inedite e un approccio al combattimento tutto da esplorare. Quantic Dream ha pubblicato l’aggiornamento introducendo questo incantatore corazzato capace di incanalare l’elettricità per potenziare le sue creazioni e dare supporto agli alleati. Il nome, in effetti, già diceva parecchio.
Il Tecnomante entra in campo: il primo Spellcaster dopo il cast iniziale
Quello che rende particolarmente interessante l’arrivo del Tecnomante in Spellcasters Chronicles è che si tratta del primo Spellcaster aggiunto dopo il roster di lancio. Non un semplice ritocco al bilanciamento, insomma, ma un’aggiunta che amplia in modo significativo le opzioni tattiche a disposizione. Gli stessi sviluppatori hanno commentato la novità con entusiasmo: “Siamo felicissimi di introdurre il primo Spellcaster dopo il cast iniziale. Il Tecnomante introduce un’ampia gamma di nuovi strumenti, offrendo ai giocatori molteplici modi di approcciare le battaglie. Non vediamo l’ora di scoprire come sfrutterete queste nuove possibilità.”
Ma sarebbe riduttivo parlare solo del nuovo personaggio, perché l’aggiornamento di Spellcasters Chronicles tocca anche il comparto mappe. La mappa del Mausoleo riceve una variante a tema “Notte e Fuoco”, e non si tratta di un semplice reskin cosmetico. Le creature neutrali e le Torri Astrali sono avvolte dalle fiamme, e il Boss della mappa è stato trasformato in una letale Catapulta Infuocata, che una volta sconfitta garantisce un buff difensivo alla squadra che la elimina. Un cambio sostanziale nelle dinamiche di gioco.
Il team di sviluppo ha spiegato anche la filosofia dietro questa variante: “Con questa nuova variante della mappa, abbiamo adottato un approccio diverso al Level Design. L’obiettivo era incoraggiare i giocatori a ripensare e reinventare il proprio deck. Sul Mausoleo di Notte, ad esempio, vogliamo testare alcuni cambiamenti asimmetrici rimuovendo uno dei ponti. Una squadra avrà un vantaggio a inizio partita, mentre l’altra sarà più forte nelle fasi avanzate. Aspettatevi sempre più cambiamenti di questo tipo nel tempo!”
Bilanciamento, fix e migliorie alla qualità della vita
L’aggiornamento di Spellcasters Chronicles non si ferma ai contenuti nuovi. Sul fronte del bilanciamento, i tempi di respawn sono stati leggermente aumentati nelle fasi centrali della partita. Una scelta precisa e motivata dagli autori: “I tempi di respawn a metà partita stavano diventando troppo brevi, riducendo l’impatto tattico complessivo dell’uccisione degli Spellcaster.” Tradotto: morire doveva pesare di più, e adesso pesa di più.
È stato inoltre risolto un problema piuttosto grave nel calcolo dei danni, che venivano moltiplicati anziché sommati. Un bug che permetteva di costruire build con danni completamente fuori scala, soprattutto contro i Titani. Ora è stato inserito un tetto massimo per evitare situazioni del genere.
E poi c’è tutta una serie di migliorie pensate per rendere l’esperienza di gioco più fluida e meno frustrante. Finalmente sarà possibile muoversi mentre si selezionano i potenziamenti al level up, cosa fondamentale per non restare fermi come bersagli in mezzo a un combattimento. È stata aggiunta una Modalità Spettatore post morte che permette di seguire i compagni di squadra ancora in vita, e sono comparsi indicatori direzionali per capire dove si muoveranno le creature appena evocate. Dettagli, forse, ma di quelli che cambiano la qualità di una partita in modo concreto.
