Il conto alla rovescia per Saros è praticamente finito. Il nuovo gioco d’azione di Housemarque sarà disponibile dal 30 aprile su PlayStation 5, con ottimizzazione dedicata per PlayStation 5 Pro. E insieme al trailer di lancio, sono emersi parecchi dettagli interessanti sui modificatori di gioco, le opzioni di accessibilità e la struttura dell’esperienza che aspetta chi deciderà di tuffarsi nel mondo di Carcosa.
Il trailer di lancio di Saros apre con Stack, il personaggio interpretato da Keone Young (noto per Deadwood), intento a dipingere immagini che gli vengono impresse nella mente su Carcosa. Subito dopo, una rappresentazione della cattedrale che definisce l’atmosfera cupa e affascinante del gioco. Non mancano scorci su un vicolo londinese avvolto nel mistero e il corridoio di un hotel che il protagonista, Arjun, attraverserà durante la sua avventura. Saros non è solo un gioco d’azione fantascientifico: c’è un forte impianto narrativo dietro, con spazi liminali pensati per raccontare una storia fatta di intrecci e colpi di scena. Il trailer mostra anche le armi primarie e quelle a energia, tra cui il chakram e l’arma a raggi Illumine. Diversi archetipi e varianti di armi vengono generati a ogni ciclo, e si intravedono pure le battaglie contro i boss, chiamati Supremi di Carcosa.
I modificatori di Carcosa: personalizzare la sfida a proprio piacimento
Una delle caratteristiche più interessanti di Saros è la possibilità di regolare l’esperienza attraverso i modificatori di Carcosa. L’idea alla base è semplice: ogni morte deve avere un valore, ma ognuno deve poter trovare il proprio equilibrio. Chi cerca qualcosa di meno punitivo può attivare i modificatori di protezione. Il Potenziamento danni aumenta i danni inflitti ai nemici. Il Potenziamento energia scudo fa sì che lo scudo Soltari non consumi energia, permettendo un uso più frequente dell’arma a energia. E poi c’è il Recupero Supremo, che porta l’integrità della corazza al massimo quando si affrontano i boss.
Per chi vuole soffrire un po’ di più, ecco i modificatori di sfida. Il Deterioramento armi fa sì che l’arma primaria si rovini con l’uso. Il modificatore Proiettili da morti nemiche è piuttosto autoesplicativo dal nome. E poi ci sono l’Ostacolatore di crescita I, che rimuove la Seconda chance, e l’Ostacolatore di crescita II, che toglie tutti i potenziamenti della matrice della corazza, alzando l’asticella in modo significativo. Combinando tutto questo con la matrice della corazza, le possibilità di personalizzare statistiche e abilità di Arjun diventano davvero ampie.
Accessibilità, collaborazioni e uscita
Sul fronte dell’accessibilità, Saros rilancia rispetto a quanto fatto con Returnal. Al lancio saranno presenti funzionalità per il daltonismo, pensate ad esempio per distinguere i proiettili normali, corrotti e quelli Nova. Ci saranno anche il Focus dialoghi, la rimappatura del controller e altre opzioni che verranno dettagliate dopo l’uscita.
A livello di sviluppo, Housemarque ha collaborato con i team di PlayStation, Nixxes, PlayStation Creative Arts, Xdev e diversi studi esterni. Fra i nomi coinvolti spicca quello di Ram V, artista e scrittore premiato di graphic novel, che ha lavorato con il team narrativo nella fase di pre produzione per plasmare i personaggi di Arjun e Nitya e il mondo di Saros. Il suo approccio all’orrore cosmico ha contribuito a dare autenticità e profondità ai protagonisti.
Saros è il nuovo gioco d’azione inedito per giocatore singolo firmato Housemarque. Chi acquista la Digital Deluxe Edition avrà accesso anticipato di 48 ore al gioco.
