Il successo di Windrose su Steam non è più solo una sensazione: adesso ci sono i numeri ufficiali a confermarlo. L’action cooperativo a tema piratesco ha raggiunto e superato le 500.000 copie vendute nelle prime 48 ore dal lancio, un traguardo che per un team di sviluppo di dimensioni medio piccole rappresenta qualcosa di straordinario. E non è tutto, perché il gioco ha anche toccato un picco di quasi 100.000 giocatori contemporanei, piazzandosi stabilmente in cima alla classifica globale della piattaforma per due giorni consecutivi.
Chi segue il mercato dei videogiochi sa bene che certi risultati non arrivano per caso. Windrose era già finito sotto i riflettori prima ancora dei dati ufficiali, complice una presenza costante nella top 10 globale di Steam e, paradossalmente, anche per alcuni problemi tecnici imprevisti che il team ha dovuto affrontare. Problemi causati, con ogni probabilità, dall’enorme afflusso di giocatori che si è riversato sui server fin dal primo momento. Una di quelle situazioni in cui avere troppo successo diventa quasi un grattacapo.
Il messaggio del team di sviluppo e i prossimi aggiornamenti
Il team dietro Windrose ha voluto condividere la notizia con un annuncio pubblico che trasuda entusiasmo. “Mentre lavoriamo al prossimo hotfix, vogliamo fermarci un attimo per ringraziarvi: oltre 500.000 copie di Windrose vendute nelle prime 48 ore dal lancio”, si legge nel comunicato. E ancora: “Un risultato incredibile, così come vedere quasi 100.000 giocatori contemporanei.”
I ringraziamenti alla community non sono mancati: “Tutto questo è possibile grazie a voi. Grazie per il vostro supporto e la vostra passione! Siete fantastici, capitani. Continueremo a dare il massimo.” Parole che, al di là della retorica, lasciano trasparire anche un dato molto concreto: il team si trova ora in una posizione finanziaria solida, il che significa che gli aggiornamenti futuri del gioco dovrebbero arrivare con una certa continuità.
Un lancio che ha centrato il bersaglio
Vale la pena ricordare che Windrose è stato lanciato in Accesso Anticipato, una formula che su Steam comporta sempre una dose di rischio. I giocatori comprano un prodotto non ancora completo, con la promessa che verrà migliorato nel tempo. Quando il lancio va bene, come in questo caso, si crea un circolo virtuoso: gli sviluppatori hanno le risorse per lavorare serenamente e la community resta coinvolta nel processo di crescita del titolo.
Con mezzo milione di copie vendute in appena due giorni e un hotfix già annunciato, Windrose ha tutte le carte in regola per continuare a crescere. Il team ha fatto capire chiaramente che il lavoro non si ferma qui e che nuovi contenuti e correzioni sono già in programma.
