Spellcasters Chronicles si aggiorna e porta con sé un bel pacchetto di novità. L’update alla versione 0.5 del Moba è disponibile dall’8 aprile 2026 e punta dritto a migliorare due aspetti fondamentali: il ritmo delle partite e il bilanciamento complessivo. Chi segue il gioco sa bene quanto la community abbia spinto su questi temi, e a quanto pare gli sviluppatori hanno ascoltato.
Partiamo dai contenuti freschi. Due creature inedite fanno il loro ingresso nel gioco. La prima è la Valkyrie, un’unità volante di rango III che può caricare i nemici, conquistare Altari senza bisogno di torri e, dettaglio non da poco, curare gli alleati quando la situazione si fa critica. La seconda è lo Gnoll Spearman, un combattente di rango II pensato per fermare le cariche nemiche e mettere in difficoltà anche creature di taglia superiore. Sul versante delle magie, invece, arriva Holy Shield, una barriera sacra in grado di bloccare i proiettili. Tre aggiunte che sulla carta sembrano portare opzioni strategiche interessanti sia in attacco che in difesa.
Tempi di respawn, limite ai danni e ritocchi al gameplay
Ma Spellcasters Chronicles versione 0.5 non si limita ad aggiungere contenuti. Buona parte dell’aggiornamento riguarda il funzionamento stesso delle partite. I tempi di respawn dei giocatori di alto livello sono stati ridotti, una modifica che arriva direttamente dal feedback della community. Il team di sviluppo ha spiegato che i tempi nel late game influivano negativamente sul ritmo, e quindi si è deciso di velocizzare il ritorno in campo. Inoltre, le “anime” degli Spellcaster ora sono raccoglibili da entrambe le squadre, forniscono più esperienza e ricaricano le Incantazioni.
Altra modifica rilevante: è stato introdotto un limite ai danni inflitti ai Titani, fissato a 9999. Il motivo è semplice. L’accumulo di bonus dai potenziamenti permetteva di abbatterli troppo facilmente, rendendo quelle fasi di gioco poco equilibrate.
Bilanciamento delle classi e correzione dei bug
Un capitolo a parte meritano i cambiamenti al bilanciamento. Gli Enchanter ricevono potenziamenti importanti per essere più incisivi nelle fasi iniziali delle partite: aumento dei danni, effetti di stordimento migliorati e velocità di incantamento raddoppiata. Anche la mobilità di alcuni personaggi è stata ritoccata, con salti più rapidi e maggiore velocità di movimento a terra per facilitare le schivate. Gli sviluppatori hanno ammesso che i personaggi basati sul movimento terrestre avevano più difficoltà a evitare gli attacchi, e questa modifica prova a risolvere il problema.
Sul fronte magie, Holy Arrow viene rafforzata sia nei danni che nelle cure, così da risultare più utile nel PvP e nel supporto. Le magie a raggio, come Fire Ray e Ice Ray, diventano invece più efficaci contro le creature.
Spellcasters Chronicles versione 0.5 si occupa anche della parte tecnica. Corretta una riduzione eccessiva della velocità durante il lancio delle magie e risolto un bug che faceva sparare un proiettile in più ad Astral Shot. L’aggiornamento sistema poi diversi altri problemi, tra cui anomalie nelle animazioni del menu, negli upgrade dei danni e un errore che causava danni eccessivi alla magia Sacrifice, oltre a vari interventi minori di rifinitura.
