Marvel Rivals arriva anche su Nintendo Switch 2, o almeno questa è la direzione presa dal team di sviluppo. La conferma ufficiale è emersa durante un’intervista rilasciata a IGN in occasione della recente Game Developers Conference, dove l’executive producer Danny Koo ha risposto in modo piuttosto chiaro alla domanda sul possibile approdo dello sparatutto multiplayer sulla nuova console di Nintendo. Le sue parole non lasciano molto spazio all’interpretazione: “Ci stiamo lavorando, quando avremo novità le annunceremo.”
Marvel Rivals è in arrivo anche su Nintendo Switch 2
Va detto che non si tratta di una novità totalmente inaspettata. Già durante il DICE Summit di febbraio 2025, quindi ben prima che Nintendo Switch 2 venisse lanciata ufficialmente, il producer Weicong Wu aveva fatto sapere di essere in contatto con Nintendo per ottenere i dev kit. Da quel momento, però, era calato il silenzio. Nessun aggiornamento concreto, nessuna roadmap, nessun dettaglio tecnico. Un anno abbondante di attesa senza notizie, che aveva iniziato a far dubitare un po’ tutti sulla reale fattibilità del progetto.
Per togliere qualsiasi ambiguità, IGN ha insistito con Koo riformulando la domanda in modo ancora più diretto. E la risposta è stata una conferma netta: Marvel Rivals è in lavorazione per Nintendo Switch 2. Non ci sono però ulteriori dettagli sul piatto. Nessuna finestra di lancio, nessuna indicazione su eventuali limitazioni tecniche rispetto alle versioni per PC e console di attuale generazione. Toccherà aspettare comunicazioni ufficiali da parte di NetEase nelle prossime settimane o, più probabilmente, nei prossimi mesi.
Niente versione mobile: ecco perché Marvel Rivals non funzionerebbe su smartphone
Se da un lato la notizia su Nintendo Switch 2 fa piacere, dall’altro chi sperava di giocare a Marvel Rivals su smartphone può mettersi il cuore in pace. Koo è stato molto netto su questo punto. Un porting diretto su iOS e Android non sarebbe tecnicamente possibile senza stravolgere completamente l’esperienza di gioco. Non si tratta solo di potenza hardware, ma di un problema molto più profondo legato al modo in cui si interagisce con il gioco.
“Una versione mobile non funzionerebbe. Se dovessimo fare qualcosa per mobile, sarebbe un gioco completamente diverso. Per via del feedback, del touch. I controlli sono proprio troppo diversi”, ha spiegato Koo. Il concetto è abbastanza semplice: Marvel Rivals è uno sparatutto multiplayer pensato per essere giocato con mouse e tastiera oppure con un controller tradizionale. Le meccaniche di mira, movimento e abilità richiedono una precisione e una reattività che il touchscreen, per sua natura, non riesce a garantire allo stesso livello. Portarlo su mobile significherebbe ripensare il gioco da zero, e a quel punto non sarebbe più lo stesso Marvel Rivals.
NetEase, dunque, concentra le proprie energie sulla versione per Nintendo Switch 2, che almeno sulla carta ha il vantaggio di offrire un controller fisico con stick analogici e pulsanti dedicati. Resta da capire come il team gestirà l’inevitabile divario di prestazioni rispetto alle piattaforme più potenti, ma su questo fronte al momento non ci sono informazioni disponibili.
