Le prime stime sulle vendite di Marathon iniziano a circolare, e il quadro che ne emerge è quello di un lancio che si potrebbe definire tiepido. Né Bungie né PlayStation hanno comunicato dati ufficiali di alcun tipo, ma la società di analisi Alinea Analytics ha provato a ricostruire i numeri partendo dai dati disponibili. Secondo le loro proiezioni, Marathon avrebbe venduto circa 1,2 milioni di copie dal lancio avvenuto a inizio marzo, generando incassi lordi stimati intorno ai 50 milioni di euro.
Sono numeri che, sulla carta, potrebbero sembrare rispettabili. Ma il contesto conta parecchio. Marathon era uno dei titoli su cui Sony puntava forte, un progetto ambizioso firmato dallo studio che ha creato Destiny, con alle spalle anni di sviluppo e un investimento economico considerevole. Per un gioco con queste aspettative, vendere poco più di un milione di copie nelle prime settimane non è esattamente il risultato che ci si aspettava dalle parti di Bungie.
Un lancio sottotono, soprattutto su PC
La performance su PC sembra essere stata particolarmente deludente. Le stime suggeriscono che buona parte delle vendite si sia concentrata sulle piattaforme PlayStation, mentre il mercato PC non ha risposto con lo stesso entusiasmo. Questo è un dettaglio rilevante, perché Marathon era stato presentato anche come un titolo capace di attrarre la community PC, storicamente legata ai giochi competitivi e ai titoli live service.
A complicare ulteriormente le cose, Marathon sta ricevendo critiche piuttosto diffuse per quanto riguarda la difficoltà iniziale. Molti giocatori hanno segnalato una curva di apprendimento troppo ripida, che rischia di scoraggiare chi si avvicina al gioco per la prima volta. Per un titolo che dovrebbe costruire una base di utenti ampia e fidelizzata nel tempo, partire con un’esperienza percepita come frustrante non è il massimo.
Bungie e PlayStation restano in silenzio
Il fatto che né Bungie né PlayStation abbiano voluto condividere numeri ufficiali sulle vendite di Marathon dice già qualcosa. Quando un lancio va bene, le aziende di solito non vedono l’ora di sbandierare i risultati. Il silenzio, in questi casi, tende a parlare più di qualsiasi comunicato stampa.
Va detto che le stime di Alinea Analytics restano comunque proiezioni basate su modelli analitici e non su dati forniti direttamente dagli editori. Potrebbero esserci scarti, in un senso o nell’altro. Ma il segnale complessivo sembra abbastanza chiaro: Marathon non ha avuto quell’esplosione iniziale che avrebbe potuto rassicurare sia lo studio di sviluppo sia Sony sulla tenuta a lungo termine del progetto.
I 55 milioni di dollari lordi stimati, che corrispondono a circa 50 milioni di euro, rappresentano il ricavo complessivo prima di detrarre le commissioni delle piattaforme, i costi di distribuzione e le altre voci che erodono il margine effettivo. Il guadagno netto per Bungie e PlayStation sarebbe quindi sensibilmente inferiore alla cifra indicata da Alinea Analytics.
