Devil Dinosaur sta già facendo parlare di sé in Marvel Rivals, e non esattamente per le ragioni che ci si aspetterebbe. I giocatori che stanno partecipando alla fase di test del gioco hanno fatto una scoperta a dir poco esilarante: il personaggio è letteralmente troppo grosso per stare dentro le mappe. Non è un bug nel senso classico del termine, è proprio una questione di proporzioni. La testa del dinosauro non passa.
La cosa ha rapidamente fatto il giro della community, diventando uno di quei momenti che rendono le fasi di test così preziose. Perché sì, è divertente, ma è anche il tipo di problema che gli sviluppatori devono risolvere prima che il personaggio diventi giocabile per tutti. E il bello è che non si tratta di un angolino nascosto della mappa o di un passaggio secondario: Devil Dinosaur fatica a muoversi in maniera fluida in diverse zone di gioco, semplicemente perché le sue dimensioni sono fuori scala rispetto agli ambienti pensati per eroi di taglia decisamente più contenuta.
UDevil Dinosaur: un dinosauro con un problema di stazza
Quando si pensa a un roster di personaggi che include figure come Spider-Man, Iron Man o Rocket Raccoon, è chiaro che le mappe vengano progettate con certe proporzioni in mente. Poi arriva un tirannosauro alto quanto un palazzo e le cose si complicano. I tester di Marvel Rivals hanno documentato diverse situazioni in cui Devil Dinosaur resta incastrato, non riesce ad attraversare corridoi o si ritrova con la testa che spunta dal soffitto. Una scena che, a quanto pare, è tanto frustrante quanto comica.
Il punto interessante è che questo tipo di feedback è esattamente ciò che serve durante una fase di testing. Scoprire che un personaggio non entra fisicamente nell’arena di gioco è il genere di informazione che permette al team di sviluppo di intervenire, magari ridimensionando leggermente il modello del personaggio oppure adattando alcune sezioni delle mappe per accogliere combattenti di taglia extra large.
Cosa significa per il futuro di Marvel Rivals
Non è la prima volta che un gioco con un roster così variegato si trova ad affrontare sfide legate alle dimensioni dei personaggi. Però il caso di Devil Dinosaur in Marvel Rivals è particolarmente emblematico, perché stiamo parlando di un divario enorme tra il personaggio più piccolo e quello più grande. Gestire questa varietà senza rompere il bilanciamento o la funzionalità delle mappe è una sfida tecnica non banale.
I giocatori della fase di test hanno comunque accolto la cosa con grande spirito, trasformando la scoperta in contenuti virali e battute che stanno circolando ovunque. Il messaggio di fondo è piuttosto chiaro: Devil Dinosaur è un’aggiunta spettacolare al gioco, ma serve qualche aggiustamento prima che possa scorrazzare liberamente per tutte le mappe senza demolirle con la sola presenza fisica. Il team di sviluppo ha ora dati concreti su cui lavorare, e la community resta in attesa di vedere come verrà risolto questo curioso problema di stazza nel prossimo aggiornamento di Marvel Rivals.
