I remake di Myst e Riven stanno per sbarcare su PS5, e per chi ha vissuto gli anni novanta con un mouse in mano e quei mondi enigmatici stampati nella memoria, la notizia ha un sapore particolare. Il 19 maggio sarà possibile acquistare e giocare entrambi i titoli, completamente ricostruiti in chiave moderna dallo studio Cyan, lo stesso team che li creò oltre trent’anni fa.
Per chi non lo sapesse, Myst uscì nel 1993 e per circa dieci anni restò il gioco per PC più venduto al mondo. Un record che oggi suona quasi surreale. Riven, il suo sequel, seguì a ruota consolidando un fenomeno culturale che ha segnato un’intera generazione di videogiocatori. Entrambi i titoli approdarono anche sulla prima PlayStation, e proprio per celebrare quel legame storico, le versioni classiche sono state rese disponibili in formato digitale già l’anno scorso, frutto della collaborazione tra Cyan e PlayStation.
Schermo piatto, realtà virtuale e riflessi in ray tracing
I remake di Myst e Riven potranno essere giocati sia su schermo piatto (2D) sia in realtà virtuale tramite PSVR 2 fin dal giorno del lancio. Far funzionare bene entrambe le modalità è stata la parte più complessa dello sviluppo. Il team ha fatto tesoro dell’esperienza maturata con Firmament, un precedente titolo che già supportava le due modalità, migliorando interazioni, fedeltà grafica, risoluzione di rendering e prestazioni generali. Alcune delle ottimizzazioni nate durante lo sviluppo di questi remake sono state addirittura riportate indietro su Firmament stesso.
C’è poi il discorso dei riflessi in ray tracing, disponibili esclusivamente nella modalità schermo piatto, sia su PS5 che su PS5 Pro. Quando attivati, il frame rate si blocca a 30 FPS per gestire il carico aggiuntivo sul rendering. Disattivandoli e passando ai riflessi in screen space, si sale a 60 FPS. La scelta è nelle mani dei giocatori: basta togliere la spunta alla “modalità Prestazioni” nel menu impostazioni per attivare il ray tracing, con un leggero aggiustamento della risoluzione di rendering di base per bilanciare qualità e fluidità.
Ottimizzazioni per PS5 Pro e modalità Risparmio energetico
Myst e Riven sono ufficialmente titoli ottimizzati per PS5 Pro. Nella pratica questo si traduce in due vantaggi concreti. Il primo riguarda la modalità schermo piatto, dove PS5 Pro offre una maggiore distanza visiva, vegetazione più dettagliata, texture migliori, post processing più raffinato e ombreggiatura potenziata. Il secondo tocca la modalità VR, con una risoluzione di rendering di base superiore su entrambi i giochi. Per Riven, in particolare, mantenere attiva la modalità Prestazioni su schermo piatto garantisce una risoluzione di rendering di base ancora migliore su PS5 Pro.
Entrambi i titoli sfruttano implementazioni ottimizzate del TSR di Unreal Engine, che consente l’upscaling non solo su PS5 Pro ma anche sulla PS5 standard, ampliando le opzioni grafiche a disposizione di tutti.
Un’altra novità riguarda la modalità Risparmio energetico, una funzione relativamente recente di PS5 che permette ai giochi di ridurre le prestazioni per abbassare il consumo elettrico. Sia Myst che Riven supportano questa opzione, abbassando la risoluzione di rendering e forzando un frame rate a 30 FPS.
Entrambi i remake sono già disponibili per essere aggiunti alla lista dei desideri, e dal 19 maggio alle 18:00 ora italiana saranno acquistabili al prezzo di circa 33 euro ciascuno.
