Atomic Owl, l’action roguelike sviluppato da Monster Theater e pubblicato da eastasiasoft, sta per fare il salto dalle tastiere ai controller. L’annuncio è arrivato proprio in queste ore: il gioco sbarcherà su PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e Nintendo Switch il prossimo 20 maggio. Il prezzo fissato è di 12,99 euro, con uno sconto del 10% riservato a chi acquista nei primi giorni dal lancio. Per chi preferisce giocare su PC ma fuori da Steam, lo stesso giorno Atomic Howl verrà pubblicato anche su Microsoft Store con supporto a Xbox Play Anywhere, una chicca non da poco per chi si muove tra piattaforme diverse.
Va detto che la versione PC era già disponibile su Steam dallo scorso luglio, quindi chi frequenta quella piattaforma potrebbe averlo già incrociato. Ma il passaggio alle console porta con sé qualche novità che merita attenzione, e non parliamo solo di ottimizzazioni tecniche.
Atomic Owl, un uccello guerriero, una spada parlante e tanta pixel art
Atomic Owl è un roguelike single player a scorrimento laterale, con una grafica in pixel art che strizza l’occhio ai classici del genere. Si combatte, si salta, si muore e si ricomincia, come da tradizione. Il mix è quello ormai collaudato tra platforming veloce e combattimenti hack and slash dal ritmo serrato, conditi da un arsenale piuttosto vario di armi e potenziamenti.
La storia ruota attorno a Hidalgo Bladewing, un uccello guerriero che dopo una missione andata storta viene attaccato da Omega Wing, il corvo del vuoto. Due anni dopo quell’evento, Hidalgo si rimette in marcia per salvare i compagni caduti, attraversando otto zone roguelite piene zeppe di nemici. Al suo fianco, una lama demoniaca parlante che lo guida e lo provoca lungo tutto il viaggio. Una compagna d’armi decisamente poco convenzionale, che aggiunge un tocco di personalità a un genere che a volte rischia di sembrare tutto uguale.
La modalità senza roguelite e le novità della versione console
Ecco, la vera sorpresa della versione console di Atomic Owl è probabilmente la modalità “NO ROGUELITE”. Pensata per chi non ama gli elementi procedurali o il permadeath, questa opzione trasforma l’esperienza in qualcosa di più vicino a un platform d’azione tradizionale. Niente generazione casuale dei livelli, niente ripartire da zero dopo ogni sconfitta. Una scelta intelligente, che allarga parecchio il pubblico potenziale del gioco senza snaturarlo.
Oltre a questa modalità, la versione console porta con sé armi ribilanciate rispetto alla release originale su Steam, un comparto audio migliorato e diverse ottimizzazioni generali pensate per rendere ogni partita più fluida e soddisfacente. Dettagli che fanno capire come il team di Monster Theater abbia lavorato sul feedback ricevuto dalla community PC prima di portare Atomic Owl su console.
