EA Sports FC 27 segna un cambio di rotta netto sul fronte del gameplay, con una difesa che smette di ragionare al posto del giocatore. La novità più discussa riguarda proprio i difensori controllati dall’intelligenza artificiale, che non eseguiranno più i contrasti automatici. Electronic Arts ha scelto di spostare gran parte della responsabilità sulle mani di chi tiene il pad, ridimensionando l’influenza complessiva dei difensori gestiti dal sistema. Tradotto in pratica, servirà molto più mestiere per fermare gli attacchi avversari.
Difesa più manuale e attacchi da leggere meglio
Con questa impostazione, il jockeying, il posizionamento e la scelta del momento giusto per intervenire diventano centrali. Chi era abituato a lasciare che il gioco chiudesse gli spazi da solo dovrà rivedere le proprie abitudini. È uno dei pilastri del nuovo sistema di gioco presentato ufficialmente, tutto costruito attorno a un controllo più diretto. Anche la fase offensiva riceve una bella rinfrescata. I compagni gestiti dal gioco riconosceranno meglio gli spazi liberi e capiranno più in fretta l’intenzione del passaggio, coordinando i loro movimenti con l’azione in corso. Il sistema prevede inserimenti curvi, sovrapposizioni e tagli verso le zone interne del campo, che potranno partire in automatico oppure essere richiamati al volo. L’idea di fondo è rendere le soluzioni senza palla più leggibili e, soprattutto, più controllabili.
Dribbling, calci d’angolo e le differenze tra le piattaforme
Il dribbling guadagna un intervento tutto suo grazie al nuovo sistema in equilibrio precario. Dopo un contatto fisico, i calciatori più agili potranno tentare di conservare lo slancio invece di fermare di colpo la corsa. Questa funzione, insieme agli altri ritocchi al dribbling e a The Grounds, sarà però riservata a PS5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2. Le console della generazione precedente e il primo modello di Switch resteranno quindi tagliate fuori da parte delle novità mostrate. Sono stati ripensati pure i calci d’angolo, con più margine d’intervento prima e durante l’esecuzione. Il giocatore potrà sistemare il posizionamento difensivo in tempo reale e decidere l’intenzione offensiva, scegliendo con più libertà gli inserimenti in area. EA Sports ha rivisto anche la simulazione dei duelli aerei tra due calciatori, un dettaglio che peserà parecchio nella contesa dei palloni alti sulle palle inattive.
A chiudere il quadro c’è Gameplay Autentico 2.0, pensato per differenziare di più l’andamento delle partite. Le personalità dei calciatori dovrebbero risultare più riconoscibili sul terreno di gioco, mentre le squadre avversarie potranno adottare tattiche capaci di evolversi nel corso del match. In sostanza le modifiche ai comandi e all’intelligenza artificiale viaggiano di pari passo con una maggiore varietà nel comportamento dei singoli e degli avversari.
EA Sports FC 27 arriverà a livello globale il 25 settembre 2026 su PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. Le edizioni Ultimate e Ultimate Plus consentiranno di partire fino a sette giorni prima, con la prima già apparsa in passato con il volto scelto per la Ultimate Edition. Restano comunque fissate le differenze tecniche tra le piattaforme, con parte degli interventi al dribbling e The Grounds destinati alle sole versioni PS5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2.


