CONTROL Resonant ha finalmente una data: il lancio mondiale è fissato per il 24 settembre, e Remedy Entertainment lo ha confermato oggi insieme a un trailer narrativo che mette al centro il viaggio di Dylan Faden. Per chi non vuole aspettare, i preordini delle edizioni digitali e fisiche sono già aperti. Il sequel del primo CONTROL, titolo che a suo tempo aveva raccolto premi a raffica, riparte da dove tutto si era complicato.
La storia ci porta in una Manhattan irriconoscibile, piegata da forze che non rispondono a nessuna logica conosciuta. Qui una nuova minaccia paranormale prende forma, e a complicare il quadro arriva una misteriosa risonanza che si intreccia con Hiss e Mold, finendo per ridisegnare la realtà stessa. Non è un dettaglio da poco, perché cambia le regole del gioco in modo radicale.
Chi incontreremo nella nuova avventura
Al centro di tutto c’è Dylan Faden, interpretato da Sean Durrie. Al suo fianco compare una nuova alleata, Zoe de Vera, mentre tornano volti già noti come Simon Arish ed Emily Pope. C’è poi un peso che grava su tutta la vicenda: la scomparsa di Jesse Faden, che costringe il protagonista a diventare l’ultima vera linea di difesa per l’umanità. Una responsabilità enorme, soprattutto per qualcuno che non era stato pensato per questo ruolo.
A spiegare il cuore della narrazione ci ha pensato Mikael Kasurinen, Creative Director del progetto. Secondo lui il racconto scava in temi tutt’altro che leggeri: identità, potere, sacrificio. Dylan, che un tempo era poco più che un soggetto da test all’interno del Federal Bureau of Control, dovrà ora imparare a padroneggiare abilità in continua evoluzione, fare i conti con il proprio passato e, soprattutto, fidarsi di chi gli sta accanto in un mondo che non gli apparteneva.
Le ambizioni di Remedy e le lingue supportate
Sul fronte commerciale, Johannes Paloheimo, Chief Commercial Officer di Remedy, non usa mezzi termini: CONTROL Resonant è descritto come l’esperienza più ambiziosa mai realizzata dallo studio. Si parla di gameplay rinnovato, colpi di scena narrativi e una direzione creativa che alza l’asticella. Il tutto viene gestito in auto-pubblicazione, accompagnato da una campagna marketing pensata su scala globale.
Per i prossimi dettagli toccherà aspettare gli appuntamenti estivi, a partire dal Summer Game Fest, dove dovrebbero emergere altre informazioni. Nel frattempo Remedy ha messo le cose in chiaro su un punto che interessa molti giocatori italiani: questo sarà il titolo più localizzato della loro storia. Voci, interfaccia e sottotitoli arriveranno in numerose lingue, italiano compreso.
Insieme alla data e al trailer narrativo, lo studio ha diffuso anche un set di immagini che lascia intravedere l’atmosfera distorta di quella Manhattan sospesa tra realtà e incubo.