Kingdom Come sta per tornare con un terzo capitolo, e stavolta Warhorse Studios non ha perso tempo nel far sapere ai fan quando aspettarselo. Lo studio ceco, reduce da una serie di annunci piuttosto scoppiettanti, ha svelato la finestra di lancio del prossimo gioco della saga, confermando che il progetto è già in fase avanzata di pianificazione. E questa è anche piuttosto ampia.
Warhorse Studios non si ferma: doppio annuncio a sorpresa
Sono stati giorni davvero intensi per la community legata a Warhorse Studios. Lo sviluppatore ha prima confermato in via definitiva le voci che circolavano da tempo su un gioco di ruolo ambientato nel mondo de Il Signore degli Anelli, mettendo fine a settimane di speculazioni. E poi, quasi come se non bastasse, ha sganciato un secondo annuncio che ha colto molti di sorpresa: un terzo capitolo di Kingdom Come è ufficialmente in lavorazione.
Due notizie enormi condensate in pochissimo tempo, che dimostrano quanto lo studio abbia voglia di alzare l’asticella e ampliare il proprio raggio d’azione. Se il progetto legato a Tolkien rappresenta un territorio del tutto nuovo per il team, il ritorno nel mondo di Kingdom Come è invece una scelta che suona familiare e rassicurante per chi ha amato i primi due episodi della serie.
Il prossimo Kingdom Come ha già una finestra di uscita
La cosa più interessante è che Warhorse non si è limitata ad annunciare l’esistenza del gioco, ma ha anche indicato una finestra temporale per l’uscita del prossimo Kingdom Come. Il gioco arriverà il 1 aprile 2027 fino al 31 marzo 2028. Per uno studio che ha sempre lavorato con tempi lunghi e grande attenzione alla cura storica dei propri titoli, comunicare una finestra di lancio così presto è un segnale forte.
Il terzo capitolo di Kingdom Come rappresenta la naturale evoluzione di una serie che ha saputo ritagliarsi uno spazio unico nel panorama dei giochi di ruolo. L’approccio realistico alla storia medievale, senza draghi né magie, è diventato il marchio di fabbrica della saga. E il successo del secondo episodio ha evidentemente dato allo studio la fiducia necessaria per proseguire su questa strada, anche mentre lavora contemporaneamente a qualcosa di completamente diverso come il progetto sul Signore degli Anelli.
Gestire due produzioni di questa portata in parallelo non è cosa da poco, ma Warhorse sembra voler dimostrare di avere le spalle abbastanza larghe per farlo. Il fatto che entrambi i progetti siano stati annunciati quasi in contemporanea dà l’idea di una strategia comunicativa ben studiata, pensata per massimizzare l’impatto e tenere alta l’attenzione sulla software house ceca. I fan di Kingdom Come possono quindi guardare al futuro con un certo ottimismo.