Quando 007 First Light arriverà sugli scaffali digitali, chi gioca su PS5 Pro troverà già attiva una novità piuttosto interessante: il nuovo PlayStation Spectral Super Resolution, meglio noto come PSSR aggiornato, sarà l’impostazione predefinita. Si tratta della tecnologia di upscaling di nuova generazione sviluppata da Sony Interactive Entertainment, basata sull’apprendimento automatico, pensata per ricostruire immagini più nitide e stabili partendo da una risoluzione interna più bassa. E a quanto pare, in IO Interactive i risultati si sono visti subito, senza troppi giri di parole.
Il cuore della questione è semplice: il PSSR aggiornato porta un salto evidente nella qualità dell’immagine lungo tutto il mondo di gioco. Dalla vegetazione fitta degli ambienti esterni ai dettagli ravvicinati dei personaggi nelle cinematiche, i miglioramenti si notano soprattutto là dove storicamente i sistemi di upscaling fanno più fatica. Parliamo di scene dense di geometrie complesse, dove tremolii e sfarfallii grafici diventano normalmente un problema. Ecco, il PSSR aggiornato riduce in modo significativo tutti questi difetti, restituendo un’immagine più pulita e uniforme. Non è roba da poco, soprattutto per chi ha un occhio attento a queste cose.
C’è poi la questione della stabilità in movimento. Che la visuale stia scorrendo attraverso un ambiente o che il giocatore stia correndo da un riparo all’altro, l’immagine rimane molto più solida rispetto al passato. Gli oggetti in movimento mantengono la loro definizione senza frammentarsi, il che è un bel passo avanti. Anche la ricostruzione di capelli, tessuti e altri elementi sottili guadagna parecchia chiarezza. In un gioco dove la presentazione dei personaggi conta tantissimo per l’esperienza complessiva, questo aspetto fa davvero la differenza.
Un’integrazione veloce che ha sorpreso anche gli sviluppatori
La parte forse più curiosa di tutta la faccenda riguarda il lato sviluppo. Henrik Schlichter, direttore tecnico di IO Interactive, ha spiegato che il PSSR aggiornato ha rappresentato un notevole passo in avanti nella qualità generale dell’immagine, descrivendola come più pulita, stabile e molto più nitida nei dettagli fini, quelli che di solito sono i più ostici da riprodurre correttamente. Un miglioramento sostanziale per chi gioca su PS5 Pro, insomma.
Ma quello che ha colpito di più il team è stato quanto l’integrazione sia stata rapida e indolore. Jon Rocatis, principale ingegnere di rendering di IO Interactive, ha raccontato che il nuovo sistema di upscaling è stato integrato in circa un giorno. E il risultato era già ottimo fin da subito, senza bisogno di ottimizzazioni scena per scena, senza casi particolari su cui intervenire manualmente. Considerando la grande varietà di ambienti e condizioni di illuminazione presenti in 007 First Light, non è affatto una cosa scontata quando si lavora con una tecnologia nuova.
Cosa cambia per chi non ha PS5 Pro
Il PSSR aggiornato sarà dunque il sistema di upscaling predefinito su PS5 Pro dal giorno dell’uscita di 007 First Light. Per chi gioca su altre piattaforme, invece, resta attivo FSR 3.1.5, che il team di IO Interactive considera il proprio sistema di upscaling di riferimento al di fuori dell’ecosistema Pro. Il team ha anche dichiarato l’intenzione di continuare a esplorare nuove opportunità per migliorare ulteriormente la qualità visiva man mano che la piattaforma e i suoi strumenti si evolveranno.
