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La Federal Trade Commission sta investigando sui loot boxes

La Federal Trade Commission ha accettato di indagare sui loot boxes, analizzando il loro impatto sui bambini. La senatrice Maggie Hassan ha sollevato la questione a un’audizione di sottocommissione per il Commercio, la scienza e il trasporto del Senato. I bottini offrono ai giocatori oggetti in-game, ma poiché puoi spesso comprarli con denaro reale e i beni virtuali vengono assegnati a caso, alcuni sostengono che sono equivalenti al gioco d’azzardo.

Hassan ha citato un rapporto della Commissione sul gioco d’azzardo nel Regno Unito all’inizio di questo mese che indica che il 31% degli studenti tra gli 11 e i 16 anni ha aperto loot boxes. Il rapporto non indicava se quei bambini li avessero comprati con denaro o guadagnati attraverso attività di gioco. Tuttavia, la commissione non è convinta che i loot abbiano un collegamento diretto con il gioco d’azzardo.

I loot boxes sono presenti nella maggior parte dei giochi

Il senatore in precedenza sollevò il problema con la Entertainment Software Rating Board, che accettò di aggiungere un’etichetta “acquisti in-game” a copie fisiche di titoli che li includessero e / o altre microtransazioni. Molti dei principali giochi offrono loot boxes, tra cui Fortnite, Overwatch, PlayerUnknown’s Battlegrounds e la serie FIFA.

I loot sono stati esaminati in varie giurisdizioni nell’ultimo anno circa. Il Belgio li ha messi al bando e Square Enix ha rimosso tre giochi mobile dal paese. Anche i Paesi Bassi hanno bloccato i loot, mentre Cina e Giappone si sono mossi per regolarli. Nel frattempo, alcuni legislatori statali, insieme ai regolatori del gioco d’azzardo in Europa e al Senato australiano, stanno esaminando la pratica.

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Pubblicato da
Michele Ragone