L’Organizzazione mondiale della sanità a maggio ha aggiunto “disturbo da videogioco” al suo elenco di malattie ufficiali.

Caratterizzata dall’OMS come “un modello di comportamento di gioco persistente o ricorrente”, la malattia è reale come qualsiasi dipendenza (si pensi al gioco d’azzardo, alla droga, all’alcol e alla nicotina).

Ma non tutti sono convinti.

Una coppia di ricercatori nel Regno Unito suggerisce che coloro che sono impegnati in “giochi disfunzionali” stanno probabilmente soffrendo di problemi psicosociali più ampi, che li portano a cercare appagamento nei giochi, “piuttosto che essere influenzati negativamente dal gioco stesso”.

Per la prima volta applichiamo la teoria motivazionale e i principi della scienza aperta per indagare se le soddisfazioni e le frustrazioni dei bisogni psicologici nella vita quotidiana degli adolescenti sono legate a un impegno di gioco disregolato o ossessivo“, secondo il co-autore Andrew Przybylski, direttore della ricerca presso l’Oxford Internet Institute.

Più di 1.000 partecipanti di età compresa tra 14 e 15 anni hanno completato sondaggi sul loro comportamento, fornendo dettagli su quanto tempo hanno trascorso giocando ai videogiochi, con chi giocano e se trasmettono i giochi in streaming su Internet.

I caregiver hanno anche valutato la salute emotiva e sociale del loro bambino.

Mentre la maggior parte dei bambini ha iniziato a giocare ad almeno un gioco basato su Internet ogni giorno per una media di tre ore, meno della metà degli intervistati ha riportato sintomi di gioco ossessivo.

 

Disturbo da videogiochi: i risultati degli studi e le considerazioni degli studiosi del caso

I nostri risultati non hanno fornito prove che suggeriscano una relazione malsana con account di gioco per sostanziali problemi emotivi, paritari o comportamentali“, ha detto Przybylski. “Invece, le variazioni dell’esperienza di gioco hanno molte più probabilità di essere collegate al fatto che siano soddisfatte le esigenze psicologiche di base degli adolescenti in termini di competenza, autonomia e appartenenza sociale e se stanno già riscontrando problemi di funzionamento più ampi”.

Alla luce delle nostre scoperte“, ha continuato, “non crediamo che esistano prove sufficienti per giustificare il pensare al gioco come un disturbo clinico a sé stante“.

Tuttavia, sono stati documentati problemi di salute dovuti a un uso eccessivo, a volte con gravi conseguenze.

Sollecitiamo gli operatori sanitari a guardare più da vicino i fattori sottostanti come le soddisfazioni psicologiche e le frustrazioni quotidiane per capire perché una minoranza di giocatori abbia la sensazione di dover giocare in modo ossessivo“, ha scritto la coautrice dello studio Netta Weinstein, docente senior presso la School of Psychology dell’Università di Cardiff.

L’inclusione del “disturbo da gioco” nella Classificazione internazionale delle malattie (ICD), utilizzata per diagnosticare e classificare le condizioni, non è una soluzione rapida per chi soffre. Significa semplicemente che il loro disturbo ha un nome ufficiale e può essere preso un po’ più seriamente dai medici.